
2022 · 抽象戦略
アクロポリス
プレイヤーは古代ギリシャの都市建築家となり、タイルを配置して、多層都市に住宅、神殿、市場、庭園、兵舎を発展させます。 タイルは共有の建設現場から選び、各プレイヤーの都市に配置して、配置ルールを満たし、地区のボーナスを解放し、威信を高める広場を作り出します。 石材と採石場は、より高い階層に建設するための重要な資源です。地区を高くすることで、その価値と得点の可能性が上がります。
- プレイ人数
- 1–4 ベスト3人
- プレイ時間
- 20–30分
- 対象年齢
- 8+
- 複雑さ
- 1.8 / 5
ゲームについて
- デザイン
- 出版社
Ludoyaのテーブルからの写真
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Ludoyaで詳しい統計を見る- 641
- 記録されたプレイ
- 603
- プレイヤー
- 30m 40s
- 平均プレイ時間
- 144
- コレクション登録
- 36
- ウィッシュリスト登録
7.6/10
Ludoyaのレビュー64件より
Garfield8.0 #48 Nice and very quick puzzle game. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Abstract --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Take a tile and place it --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random revealed tiles --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Very thick tiles --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Very easy (10min) --> Rules quality: <!-- size 7]Not read --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Randomness --> [/c]
プレイ履歴なし
- Base -
17回プレイ済み
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すべてのイベントルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
タイルを取るときはストーンを支払う必要がありますか?また、コストはどうやって計算しますか?
建設現場で取るタイルより前にあるタイル1枚につき、ストーンを1個支払います。最初のタイルを取る場合は無料で、ストーンを持っていない場合は最初のタイルを取らなければなりません。(4ページ)
高い階層にタイルを置く場合、どこにでも置ける?それとも配置ルールがある?
高い階層にタイルを置く場合、そのタイルは下にある3つのヘックス(何もない空間の上ではない)で支えられていなければならず、かつその3つのヘックスは少なくとも2枚の異なるタイルにまたがっていなければなりません。下にある1枚のタイルの3つのヘックスを覆うように置くのは違法です。(5ページ)
採石場を覆ったり広場を配置したりすると、すぐに得点に影響しますか?
採石場を覆うと、覆った採石場ヘクス1枚につき、リザーブから石材を1個すぐに獲得します。広場はゲーム終了時の地区点を倍率で増やします(星の値は累積されます)。また、対応する地区に隣接している必要はありません。(5ページ)
区画はどうやって得点になるの? 数えるには広場が必要だったり、特別な配置が必要だったりする? それと、高く建てると価値は変わるの?
各地区はその種類の配置条件を満たしていなければならず、得点するには、その地区に対応する色の広場が自分の都市に少なくとも1つ必要です。地区の価値は建設された高さに等しくなります(レベル1なら1点、レベル2なら2点など)。(6~7ページ)
ゲームはいつ終了し、建設現場にある最後のタイルはプレイしますか?
建設現場にタイルが1枚だけ残り、それを補充するスタックもなくなった時点でゲーム終了です。建設現場に残った最後の都市タイルはプレイしません。(7ページ、4ページ)
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。






































