
2024 · 経済
Windmill Valley
プレイヤーは19世紀後半のチューリップ農家兼起業家となり、風車が立ち並ぶオランダの花街道で球根を植え、農園を発展させます。 個人の風車ボードでは、アクションホイールを回して行動を選択します。ホイールを強化してエンジンを改良したり、畑にチューリップを植えてゲーム終了時の得点を狙ったり、中央ボードに風車を建設して隣接する畑の報酬を発動したり、助手を雇ってアクションボーナスを得たり、契約を確保して得点したりできます。また、市場や海外交易を利用して球根や商品を手に入れることもできます。
- プレイ人数
- 1–4 ベスト3人
- プレイ時間
- 45–90分
- 対象年齢
- 14+
- 複雑さ
- 3.1 / 5
ゲームについて
- デザイン
- 出版社
Windmill Valley: Blooming Sails2025
Windmill Valley: New Wheel Enhancements2024
Windmill Valley: New Calendar Tile2024
Windmill Valley: Calendar Ability Promo Cards2024
Windmill Valley: Promo Card2023
Windmill Valley: Blooming Sails New Ports Promo2025
Windmill Valley: Exclusive Helper Promo Card2025
Windmill Valley: OFPG Helpers2025
Windmill Valley: New Foreign Trade Cards2025Ludoyaのテーブルからの写真
Ludoyaですべての写真を見るLudoyaのテーブルでは
Ludoyaで詳しい統計を見る- 280
- 記録されたプレイ
- 321
- プレイヤー
- 1h 49m
- 平均プレイ時間
- 107
- コレクション登録
- 25
- ウィッシュリスト登録
8.0/10
Ludoyaのレビュー44件より
- Base -
第一印象 · 1回プレイ
Great Dani game. It is an easy one but with tough decisions. High replayability as well Diversió 4/5 · Interacció 3/5 · Atractiu 5/5 · Originalitat 4/5 · Rejugabilitat 3/5 · Accessibilitat 3/5
第一印象 · 1回プレイ
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すべてのイベントルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
Floodgateを開くには支払う必要がありますか?開くと何が起こりますか?
はい—洪水門を1段階上げるごとにギルダーを支払い、同時に勝利点を獲得します(たとえば2段階上げる場合、ギルダー3を支払い、4勝利点を得ます)。1ターン中に複数段階上げることはできますが、移動できる方向は1方向のみです(p.7)。洪水門を設定したら、その後、水位を調整します:速度1=水位+0、速度2=+1、速度3=+2(p.7–8)。
アクションホイールは何マス動きますか?また、ツールで変更できますか?
アクションホイールは、現在の水流速度(1~3)に等しい歩数だけ時計回りに進みます。ツールを使うことで、ツール1個につき歩数を1増減できます(ただし、最低1歩、最大4歩は必ず守ります)。ツールを使っても、洪水門や水位は変化しません(8ページ)。
カレンダー報酬はいつ獲得できますか?また、ゲーム終了のトリガーは何ですか?
自分の大きな歯車の赤いスポークが赤い矢印と揃うか、赤い矢印を通過するたびに、カレンダー上を1マス進み、そのスペースの共通報酬に加えて、利用可能な固有報酬を1つ受け取れます(受け取った報酬にはX印を付けます)(p.8)。いずれかのプレイヤーがカレンダーの最後のスペースに到達すると、ただちにゲーム終了のトリガーが発生します。全員の手番数が同じになるよう現在のラウンドを最後まで行い、その後、最終得点計算の前に全員が最後の手番を1回ずつ行います(p.6、p.12)。
自分のターンにホイールからアクションを1つも実行できない場合は、何もせずにスキップするだけですか?
ホイールで実行できるアクションが1つもない場合は、代わりにギルダーを2獲得して手番を終了します。ただし、ホイールアクションを少なくとも1つ実行できる場合は、このギルダー2獲得の代替手段を選べません(9ページ)。
「市場を訪れる」の移動は、中立マーカーや他のプレイヤーの上に置く場合、どのように処理しますか?
移動するたびに市場マーカーを時計回りに1スペース進め、そのエリアから報酬を1つ受け取ります。同じエリアにある他のマーカー1個につき、同じ報酬をさらに1つ受け取ります(10~11ページ)。各ターンに1回、移動する前にギルダー1枚を支払って、中立マーカーをこれから訪れるエリアへ移動させてもかまいません。エリアのスペースがすべて埋まっている場合はそのエリアを飛ばすか、他のプレイヤーにギルダー1枚を支払って、そのプレイヤーのマーカーの上に自分のマーカーを置くことができます。これによりそのエリアを利用できるようになりますが、報酬の数は増えず、相手プレイヤーの利用を妨げることもありません(11ページ)。
「海外貿易を行う」はどう機能しますか?カード上にすでにある色を置くことはできますか?それと、電球が4つある場合はどうなりますか?
通常は、外国貿易カードにまだ存在しない色のチューリップ球根を1個だけ置き、その後、隣接する2つの四半期報酬を受け取ります(12ページ)。代わりに球根をすべて取り除く場合は、任意の数を自分の保管庫に残しておけます。カード上の球根が4個になったら、それらを供給場所に戻し、そのカードを山札の一番下に置きます。また、一部のホイール強化はこの色の制限を無視できます(12ページ、14ページ)。
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。



































