
2002 · 都市建設
Puerto Rico
プレイヤーは植民地総督となり、プランテーション、入植者、都市タブローを管理して、作物、ダブロン、勝利点を生み出します。 各ラウンドでは、1人のプレイヤーが役割カードを1枚選び、全員に共通のアクション(生産、交易、出荷、建設など)を行わせる一方、選んだプレイヤーには特別ボーナスが与えられます。選ばれなかった役割にはお金のボーナスが蓄積され、次にその役割を選んだプレイヤーが受け取ります。作物を植えて収穫し、商品を出荷または交易し、建物を購入して入植者を配置することで、生産や得点の手段を解放していきます。 総督トークンが移動してフェイズの順番を決め、特定の供給山や船が空になるとゲーム終了となります。出荷した商品、建設した建物、入植者を配置した大型建物から得点を獲得します。
- プレイ人数
- 3–5 ベスト4人
- プレイ時間
- 90–150分
- 対象年齢
- 12+
- 複雑さ
- 3.3 / 5
ゲームについて
- デザイン
Puerto Rico: Expansion I – New Buildings2004
Treasure Chest2009
Puerto Rico: Expansions 1&2 – The New Buildings & The Nobles2019
Puerto Rico: Expansion II – The Nobles2009
Puerto Rico: Buccaneer2019
Deutscher Spielepreis Classic Goodie Box2019
Puerto Rico: Festival en Puerto Rico2019
Haiti (fan expansion for Puerto Rico)2008Ludoyaのテーブルからの写真
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Ludoyaで詳しい統計を見る- 861
- 記録されたプレイ
- 739
- プレイヤー
- 1h 28m
- 平均プレイ時間
- 205
- コレクション登録
- 19
- ウィッシュリスト登録
- 1
- 予約済み
7.7/10
Ludoyaのレビュー186件より
Garfield8.0 #53 Good game where you produce and sell goods. But it tends to be a little bit long. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]ok --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good amount of choices --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Make specific actions where others can't benefit --> Artwork: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Where? --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Just a little bit --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Many strategies possible --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Thin and nothing special --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit too long --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: <!-- size 7]not yet read --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Set up the buildings is a pain --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Little downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Different strategies, but nothing more --> [/c]
プレイ履歴なし
Mestremuten10.0 Rating: 5/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
14回プレイ済み
Tomol8.5 The complex game I've always loved. Fantastic to atract new born geeks
プレイ履歴なし
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
プランテーションや建物は自動的に商品を生産しますか?それとも働くために入植者が必要ですか?
タイルは占有されていないと機能しません。タイルの能力を使うには、少なくとも1人の入植者(円が塗りつぶされた状態)が必要です。そうでなければ何も起こりません。生産は職人フェイズ中に行われ、入植者が置かれている生産施設から商品を受け取れます(4~5ページ)。
役割を選んだ場合、そのアクションや特権を使わないことはできますか?
自分の手番には必ず役割カードを1枚取りますが、そのアクションや特権を使わないことを選んでもかまいません。アクションは任意です(例外:船長の積み込みアクションは、積み込めるプレイヤーがいる場合は必ず実行しなければならず、金鉱掘りには全員で行うアクションがありません)(3、6~7ページ)。
採石場の割引は、建築家の「支払いが1少なくて済む」特権と重複しますか?
はい――使用中の採石場は列の上限に応じて建設コストを減らし、建築家の「1ダブロン割引」特権も追加で適用されます。ただし、建物のコストを0未満に減らすことはできません(4~5ページ)。
同じ商品がすでに交易所にある場合、その商品を交易所に売ることはできますか?
いいえ――交易所は、役所によって例外が認められる場合を除き、異なる種類の商品しか受け付けません(すでにある種類の商品は売れません)。交易所には商品を4つまで置け、満杯になると商人によって空にされます(5ページ)。
船長フェイズでは、積み込める商品がある場合、必ず積み込まなければなりませんか?また、積み込む数は自分で選べますか?
商品を積み込める場合は、必ず積み込まなければなりません。1ターンに積み込める種類は1種類だけで、その種類の商品を積めるだけ積み込む必要があります。複数の空の船がその商品を受け入れられる場合は、可能な限り積み残しが出ないよう、最も多く積み込める船を選ばなければなりません(6ページ)。
倉庫を使わずに、船長フェイズの間に何個の商品を保管できますか?
船長フェイズの合間に、各プレイヤーは風配図に商品トークンを1個保管できます。それ以外の商品は、小倉庫または大倉庫に収まる必要があり、空きがない場合は供給に戻します(6ページ)。
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。
























