グランドオーストリアホテル

2015 · 経済

グランドオーストリアホテル

Manage a Viennese café as it expands into a hotel during the modern age. Players take turns selecting from six shared actions determined by rolled dice, using the dice values to gain resources, hire staff, prepare rooms, and serve guests. Guests arrive with specific orders that grant bonuses when fulfilled, and staff cards provide ongoing advantages. Players remove dice to chain additional actions, but the game lasts seven rounds so efficiency and timing matter. The modular card setup and varied staff and guest options create different strategic decisions each play.

プレイ人数
2–4 ベスト2人
プレイ時間
60–120分
対象年齢
12+
複雑さ
3.2 / 5
7.6 Ludoyaで¥7,207からセット収集ダイスロールアクションドラフト

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Ludoyaで詳しい統計を見る
1,999
記録されたプレイ
959
プレイヤー
1h 18m
平均プレイ時間
310
コレクション登録
43
ウィッシュリスト登録
1
予約済み

7.6/10

Ludoyaのレビュー180件より

  • 楽しさ8.0
  • インタラクション4.8
  • リプレイ性10.0
  • 独自性6.6
  • 見た目8.0
  • アクセシビリティ6.2
  • Julen T.8.0

    Gestiona un hotel de lujo en la Viena del siglo XIX, seleccionando dados para servir a los clientes, preparar habitaciones y conseguir el favor del Emperador. MECANICAS Mezcla distintas mecánicas, donde las principales son Draft de dados y Contratos. ESCALABILIDAD (2-4) Ideal - 2 Correcto - 3 No recomendado - 4 Su mayor defecto. Debido al sistema de orden de turno en serpiente (J1-J2-J3-J4-J4-J3-J2-J1), hace que el entreturno a 4 jugadores sea largo y las opciones disponibles para la segunda acción, escasas. Por ello, a 2 funciona como un tiro. Y a 3 funciona bien. Evitaría jugar a 4. ACCESIBILIDAD ⭐⭐⭐ Requiere Rodaje Aprender a encadenar las habilidades de los huéspedes con las del personal requiere un par de partidas de rodaje. PROFUNDIDAD ⭐⭐⭐ Alta Optimizar el uso de los dados, los requisitos de las habitaciones, las sinergias entre huéspedes y personal y gestionar la presión del track del Emperador. Todo esto garantiza un buen número de partidas para dominar el juego. VARIABILIDAD ⭐⭐⭐⭐ Enorme La combinación de cartas de personal, huéspedes y objetivos varía completamente cada partida. IMPACTO DEL AZAR ⭐⭐⭐ Alto Los dados determinan qué acciones están disponibles en la ronda y el robo de huéspedes depende del mazo. Aunque se pueden aplicar variantes para mitigar el azar en el robo. INTERACCION ⭐⭐ Baja Tipo Indirecto: Competencia por llevarse los huéspedes, los dados de una acción y los objetivos antes que el resto. TEMATIZACION Integrado Servir café y tartas, alojar clientes ilustres y hacer donaciones al Emperador transmite muy bien el ambiente de la Viena señorial. DEPENDENCIA DEL GRUPO En partidas a 3 - 4, con jugadores que tienden al analisis paralisis, la partida se puede alargar considerablemente. DURACION 60 - 90 mins. SETUP / TEARDOWN Medio El tiempo de montaje y recogida es aceptable. EXPANSIONES / MODULOS El juego base no dispone de módulos, salvo el modo introductorio y el normal. Expansión: Bailemos un Vals! Trae 5 módulos combinables, aumentando la variabilidad, las posibles estrategias viables, pero aumentando un poco la complejidad. Se puede incluir cuando el juego base se sienta trillado y para solventar el problema del entreturno, gracias a uno de sus módulos, haciéndolo viable a 4 jugadores. VARIANTES - Variante 1: Mazos separados por tipo de carta. Separad las cartas de personal por tipo. En un mazo estarán las de endgame (puntuación de final de partida) y en el otro el resto. Repartid las primeras 6 cartas que conforman la mano inicial, tomando solo del mazo general (donde no están las de endgame). Durante la partida cada jugador elige de qué mazo robar. De esta manera se reduce levemente el azar a la hora de robar, ya que si algún jugador quiere, específicamente, una carta de tipo endgame, la podrá robar de su mazo correspondiente. - Variante 2: Mazos separados por tipo de carta + Objetivo. Se barajan las cartas de endgame y cada jugador roba una al azar. Después se deja en un mazo las cartas de endgame restantes. Se hace un draft con las cartas (las de NO endgame) que compondrán la mano inicial. El resto se dejan en un mazo de robo, de forma que tendremos 2 mazos. Uno con cartas endgame y otro con el resto. Cada jugador robará según le convenga. De esta manera se puede hacer el draft inicial con un objetivo de final de partida ya en mente, en vez de elegir cartas sin criterio ni estrategia. - Variante 3: Orden de turno en sentido horario (oficial). COMPONENTES Quitar la fichas de orden de turno. Seleccionar una de ellas (o usar un token cualquiera) como ficha de jugador inicial. PREPARACIÓN El jugador inicial toma el token de jugador inicial y comienza con 10 coronas (como en una partida normal). El siguiente jugador (a la izquierda del primero) comienza con 11 coronas. El tercero con 12 coronas y el cuarto con 13 coronas. DESARROLLO DE LA PARTIDA Al inicio de cada ronda, el jugador con la ficha de jugador inicial lanza y dispone los dados (como en una partida normal) y realiza su turno. Los demás turnos se llevan a cabo en sentido horario (cada jugador mantiene los dados delante para recordar las acciones que se han realizado). NUEVO JUGADOR INICIAL El primer jugador que pase en la ronda toma la ficha de jugador inicial. Si el primer jugador que pasa en la ronda ya tenía la ficha de jugador inicial, debe dársela al jugador de su izquierda. El turno continúa en sentido horario hasta que todos los jugadores hayan pasado. Cuando esto suceda, aquellos jugadores que no hayan realizado sus 2 acciones comienzan su turno empezando por el primer jugador y siguiendo en sentido horario.

  • Evan1.6

    This is a game about running a hotel. Dice get rolled at the start of each round and players get four chances to remove a die and resolve an action that corresponds to the number, with a strength of action equal to the number of dice that were there before you took one. The game works well enough, but it felt like the flip luck was a little too high in terms of which employee cards you get, and which color of customers are available on your turn. There's also a frustrating turn order mechanism where the turn order sort of snakes. With 2 players, the order goes player 1, 2, 2, 1. With four, it's 1,2,3,4,4,3,2,1. This turn order system seems to be different for differences sake because all it really adds is downtime. Another issue is what you are essentially doing in the game is taking customers, building rooms in colors that match your customers, and then supplying those customers with cubes that match their requirements so they complete the rooms. All this is done with incredibly few actions. The puzzle is ok, but aside from the flipluck issues and the turn order issue, the game lets you take a customer every turn if you have room for one, but the ability to build rooms is dependent on dice being rolled into the right number. This seems like an issue since it can make for a luck driven bottleneck in the game's core mechanism. This is especially annoying since the game punishes you at the end for having unfulfilled customers. :star: Art, Iconography and components functional :nostar: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :nostar: Multiple plays stay interesting :nostar: Low or mitigatable luck elements :star::nostar::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

  • Mestremuten6.0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

ボードからゲストを取るときって、ゲストカードに書いてあるコストを払うの?それとも別のところで払うの?それと、もし自分のカフェがいっぱいだったらどうなるの?

表向きのゲストを取ったら、ボードに印刷されているコストを支払い、その後、空いているカフェのスペースに置きます。もしカフェのスペースがすべて埋まっているなら、ゲストを取ることはできません。(7ページ)

アクションで料理や飲み物を取った場合、そのままゲストの注文に置けますか?それとも先にキッチンに行かなければなりませんか?

料理や飲み物を受け取ったら、すぐに客の注文に置くことができ、残りはキッチンに置きます。(8ページ)

ダイスを取ると、具体的に何が起こるの? それって手番順にどう影響するの?

ダイスを取ったら、そのアクションを実行し、アクションスペースから1個のダイスを取り除いて、自分の手番順タイルの見えている数字のうち一番小さい数字の上に置きます。表示されている数字が最も小さいプレイヤーが次に行動します。(6、7、9ページ)

一致する空き部屋がなくてゲストを移動できない場合でも、そのゲストの注文は完了できますか?

必要な料理や飲み物を置くことで客の注文を満たすことはできますが、空いている該当する部屋がない場合、その客を部屋に移動させることはできません。そのため、客はカフェに残り、そのスペースをふさいだままになります。(8ページ)

部屋のグループの占有ボーナスは、いつもらえるんですか? それと、1つのグループにつき何回ももらえますか?

宿泊ボーナスは、グループ内の最後の部屋を使用済みにしたその瞬間だけ発生します(たとえば、そこにゲストを移動させたとき)。また、各グループのボーナスは1回しか獲得できません。(10ページ)

皇帝得点ってどうやって処理するの?得点してから後ろに戻るの?それと、皇帝タイルの効果はどうなるの?

各皇帝得点のたびに、まず自分の木製ディスクが今あるマスの勝利点を受け取る。そのあと、そのディスクを戻す(1回目、2回目、3回目の得点後にそれぞれ3、5、7マス戻す)。ディスクが黄色エリアで止まったら皇帝タイルのボーナスを得て、0で止まったらタイルのペナルティを受ける。(11ページ)

このゲームのルールブックを読むLudoyaのルールアシスタントが開きます。

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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek