Santa Maria

2017 · 文明

Santa Maria

Players establish and develop a colony in a medium-weight Eurogame of engine building and dice drafting. Polyomino building tiles are placed on a personal colony board and dice (migrant workers) activate entire rows or columns of buildings; activated buildings trigger production and effects in a strict order, and the activating die then blocks the last activated space. Placement and activation order are central to planning. Over three rounds players produce resources, establish shipping routes, send conquistadors, and expand religious influence to recruit specialists who become scholars, missionaries, or bishops with differing benefits. Variable buildings, specialists, and end-game bonuses change each session, with minimal direct conflict and low randomness.

プレイ人数
1–4 ベスト3人
プレイ時間
45–90分
対象年齢
12+
複雑さ
3 / 5
7.2 Ludoyaで¥9,038から農業セット収集タイル配置公開ドラフト

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231
記録されたプレイ
245
プレイヤー
1h 28m
平均プレイ時間
79
コレクション登録
7
ウィッシュリスト登録

7.2/10

Ludoyaのレビュー50件より

  • Garfield2.0

    Very abstract, ugly board game. [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No --> Gameplay: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Interaction: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very little --> Artwork: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not very good --> Luck: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Dice rolling, random marker revealing --> Strategy: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very little --> Components: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]The board, the laughing faces --> Play duration: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Replay value: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A little bit of random stuff --> [/c]

  • Evan10.0

    Santa Maria is a fantastic game where in each of three rounds you can buy a tile and add it to your player board, or spend money to activate one of your buildings on the tiles, or draft and place a die and then activate each building in the column that matches the pip value on the die drafted. Buildings you activated with money don't activate again, and the die used covers the last building activated so you have to plan your board layout carefully. Each player also gets a few dice that are unique to them that activate the row with matching pips. The game only goes three rounds but it is an intense three rounds. People always beat you to the die you want and to grabbing the tile you need because it has the building you want printed on it. There are other game features you have to consider as well such as valuable boat tiles that want specific resources delivered to them, and competing to be first on a track that generates points each round. The gameplay is tense throughout and no matter how good you might be doing you still feel like all your choices were probably bad. Even passing is tense, as when players pass they get to choose amongst a series of important bonus actions to resolve. The component quality is not great. The boards are somewhat dull in color, and the components, even the nice wooden ones feel a bit thin. Oddly the resources in this game line up perfectly with the Stonemaier Games upgraded resource chests, so I'll be using those for future games. One troublesome thing is that the VP tokens have big smiling pink happy faces on them, which feels at odds with a conquistador theme, although that theme is super pasted on. Regardless, I highly recommend checking this game out. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::star::star::star: Raw enjoyment

  • Toni Cutillas8.0

    - Base -

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

列や行を発動するには、サイコロの目をぴったり一致させないといけないの?それとも、先にサイコロの目を変えてから使ってもいいの?

1コインにつき1ピップ支払って、選んだダイスの目を増減できます(ラップアラウンドなし)。そのあと、対応する列(白いダイス)または行(青いダイス)を起動します。建物は順番に起動され、ダイスは最後の空いている建物に置かれます(3、5ページ)。

建物にすでにコインが置かれている(またはダイスが置かれている)場合、行/列アクションや単体建物アクションを使ったときにその建物は起動しますか?

いいえ — アクティブになるのは空きの建物だけです。ダイスやコインで覆われている建物は飛ばされます(5ページ)。

保管庫に同じ資源を3つ以上持てるの?それとも余分なのは失うの?

あなたの保管庫には、同じ資源を3つまでしか置けません。それを超えた分の資源は、販売価格に応じてコインに変換されます(基本資源は1コイン、高度資源は2コイン)(4ページ)。

共通スペースに修道士を置くとき、いつも他のプレイヤーに2コイン払わないといけないの?

その特定のスペースに最初に修道士を置くなら無料です。そうでなければ、そのスペースにすでに修道士を置いている各プレイヤーに2コインずつ支払わなければなりません(また、すでに自分の修道士がいる場所には置けません)(5ページ)。

引退したら、そのターンにまだフリーアクションは使えますか? それと、ちょうど解放した青いダイスも使えますか?

引退するターンには、自由アクション(および学者の能力)を使用できますが、その年の間に解放した青いダイス(たとえば修道士のシンボルを通過することで解放した場合など)は、翌年まで使用できません(5〜6ページ)。

配送タイルってどうやって補充されるの? それと、いつ収入/得点をもらえるの?

ドックから出荷タイルを取ると、ただちにそのコストを支払い、自分の港に裏向きで置き、そのドックを補充するために山札から補充タイルを1枚引きます。出荷タイルは引退時に収入をもたらし(上から順に適用)、印刷されている得点はゲーム終了時に得点化されます(4、6ページ)。

このゲームのルールブックを読むLudoyaのルールアシスタントが開きます。

ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek