ケイラス1303

2019 · 中世

ケイラス1303

ギルドのリーダーたちは、新たにやって来た王のために町を築こうと競い合い、労働者を送り出して資源を集め、城へ続く道沿いに建物を建設します。 プレイヤーは労働者を配置し、限られた資源と労働者の配置順を管理し、忠誠心が変化する人物を仲間に加え、建設に投資して得点を稼ぎます。セットアップは毎回変わり、特殊な人物の能力によって序盤の状況や戦略も変化します。また、ルールが整理されており、元のデザインよりも短時間で遊べます。

プレイ人数
2–5 ベスト4人
プレイ時間
60–90分
対象年齢
12+
複雑さ
2.9 / 5
7.3 Ludoyaで¥8,884から都市建設経済相手への妨害可変プレイヤーパワー公開ドラフト

ゲームについて

デザイン
アート
出版社

Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
104
記録されたプレイ
189
プレイヤー
1h 36m
平均プレイ時間
63
コレクション登録
11
ウィッシュリスト登録
1
予約済み

7.3/10

Ludoyaのレビュー33件より

  • Garfield6.0

    Gather ressources to trade in for points and to build buildings. Nice idea with the moving knight that determine which buildings are producing. Could it be that the player that manages to get more meeples at the beginning will have an advantage? [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Dry euro --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit repetitive --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Only the moving knight --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice board, not so nice buildings --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]I'm not sure --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit to long for what it is --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Modular board --> [/c]

    プレイ履歴なし

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

誰かがパスした後、追加のワーカーを1個戻さないといけませんか? そのコストを回避することはできますか?

はい――最初のプレイヤーがパスした後は、自分がパスするまで、それ以降のワーカー配置には追加でワーカー1個をキャンプに戻す必要があります。最初にパスしたプレイヤーは、ファーストプレイヤータイルを受け取ります(4ページ)。ナイトワーカーがいれば、その追加コストを支払わずにワーカーを配置し続けられます。また、アーリーライザーは、ワーカー1個を戻すことで、ゲームの最初にワーカーを1個追加で配置できます(4、8、12ページ)。

他のプレイヤーのワーカーがすでに置かれている建物に、自分のワーカーを置けますか?

通常は不可です――すでに占有されている建物への配置は禁止されています(4ページ)。例外は職人です。ラウンドごとに1回、占有されている建物に配置でき、その効果はすでにいるワーカーの後に解決されます。さらに、他プレイヤーの建物に配置すると、通常はそのプレイヤーに威信点を1点与えますが、盗賊を使った場合は例外です(4、8、12ページ)。

フェーズ2ではどのワーカーがアクティベートされ、ワーカーがアクティベートされなくなる条件は何ですか?

アクティベーション中、建物は街門から道沿いに代官のいる場所まで順番に解決されます。代官より先にある建物に置かれたワーカーはアクティベーションされず、キャンプに戻されます(4~6ページ)。代官の位置(および通行料/ギルド橋を使って代官を動かすプレイヤー)が、そのラウンドでどのスペースがアクティベーションされるかを決定します(5ページ)。

建設現場への納品はどう機能しますか?有効な束とは何で、誰が恩恵を獲得しますか?

納品する束は異なる3種類の資源で構成され、必ず肉資源を含める必要があります。各束は威信ポイント5点(6ページ)です。そのラウンドで最も多くの束を納品したプレイヤーは恩寵を1つ獲得します(同数の場合は、より早く配置したプレイヤーが勝ちます)。また、一部のキャラクター(配達人、侍従長)は納品ルールを変更します(6、9、12ページ)。

「管理」の際、初期建物は自動的に邸宅になり、モニュメントに置き換えることはできますか?

はい。管理フェイズ中、あなたが家を置いているすべての初期建物は、自動的に邸宅側へ裏返ります(7ページ)。その後、ギルド橋から街道に沿って進み、各邸宅の所有者はコストを支払ってそれを記念碑に置き換え、ただちにその記念碑の威信点を獲得できます(7ページ)。

キャラクター能力はいつ、どのように発動しますか?いつでも使えますか?

各キャラクターにはそれぞれ決まった発動タイミングがあります。例:Early RiserはPlanningの開始直後に発動し、Night Workerはパス後の追加配置コストに影響し、JourneymanとThiefは配置に影響し、BailiffはGuilds Bridgeの後にProvostを動かし、Delivery関連のキャラクターはDelivery時に適用されます。正確なタイミングと制限については、キャラクター一覧(8~9、12ページ)を参照してください。

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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。