
2018 · カードゲーム
Key Flow
プレイヤーは、村カードをドラフトしてプレイし、建物を配置し、動物を飼育し、川沿いの船やドックを管理しながら、4つの季節を通じて川辺の集落を発展させます。 各ラウンドでは、プレイヤーはカードを1枚選び、季節に応じて残りのカードを左または右に回します。その後、ワーカー(キープル)を自分や隣のプレイヤーの施設に配置し、資源やアクションを生み出します。村カードはアップグレードでき、商品を出荷したり、ゴールドを集めたりできます。得点計算は冬の終わりに行われ、建物、動物、キープル、資源、アップグレードなどに基づいて得点が決まります。 このゲームの魅力は、カードを中心とした計画性、ワーカー配置による相互作用、そして4回のテンポよく進むラウンドで季節ごとに村を発展させていく点にあります。
- プレイ人数
- 2–6 ベスト3人
- プレイ時間
- 45–75分
- 対象年齢
- 14+
- 複雑さ
- 2.9 / 5
購入先
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Ludoyaのテーブルでは
Ludoyaで詳しい統計を見る- 23
- 記録されたプレイ
- 41
- プレイヤー
- 1h 46m
- 平均プレイ時間
- 23
- コレクション登録
- 1
- ウィッシュリスト登録
- 1
- 予約済み
7.7/10
Ludoyaのレビュー5件より
Evan8.0 This is a drafting game where you draft cards that are either buildings for your tableau, or workers which you can place in your area or an opponent's area to activate their buildings. You play a series of rounds ending in the winter phase when some large portion of the cards have your scoring criteria on them. I enjoyed the process of the game, although scoring at the end was a bit of a bear. There's no scoring sheet included, and each component you score has to be assigned to a single scoring card. So for example, if you score for red meeples and pigs, you have to pick one of those things to put a card that has both into. A bit wonky. Still, enjoyable. Not a replacement for Keyflower, but then I wasn't looking for one. I wish this designer wouldn't tie everything to keyflower. It sets up strange expectations. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment
4回プレイ済み
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。
























