エマラの王冠

2018 · 中世

エマラの王冠

プレイヤーは、王国の需要に応え、住居を提供することで、新たに移住してきた市民の支持を獲得し、王位継承の座をめぐって競い合います。 ゲームプレイでは、選択したカードアクションと、2つの別々の環状路上でのワーカー移動を組み合わせます。各プレイヤーは2人の顧問を操り、その配置によって実行可能なアクションが決まるため、手番外の計画も重要になります。プレイヤーは首都での建設を促進し、市民の要求に応えながら、2つの得点トラックを進みます。ただし、最終順位を決めるのは2つのうち低い方の得点です。建設、アクション選択、顧問の配置を戦略的にバランスよく行うことが、多数の支持を獲得して勝利するための鍵となります。

プレイ人数
1–4 ベスト3人
プレイ時間
45–75分
対象年齢
12+
複雑さ
3 / 5
5.9 Ludoyaで¥7,898から経済ソロ / ソリティアゲームロンデルワーカープレイスメント

Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
107
記録されたプレイ
95
プレイヤー
57m 13s
平均プレイ時間
45
コレクション登録
5
ウィッシュリスト登録

5.9/10

Ludoyaのレビュー26件より

  • Evan4.6

    The central board here is made of up two four-space roundels. Each player gets three action slots and a symmetrical deck of bonus cards. Each of the three action slots has a movement value which is either 1 2 or 3 steps. You place a bonus effect card into a slot, move one of your two pawns that many steps to resolve the action in their ending space, and gain the bonus printed on the card you played in whatever order you like. There are also bonus actions that allow you to place workers into production spaces increasing the output when you go there, or pick up special ability cards that give you various bonus effects. This game is raw efficiency where the only player interaction is competing to be the first to get cards or production spaces. Never the less I did enjoy the puzzle presented. I felt like I had interesting options every turn and both short term and long term goals. The game ends once each player has played every card in their deck twice so once you are used to the engine of the game you can plan out your moves well in advance. The only downside is that the experience while short feels a bit limited. There are minor engine building aspects that you can take advantage of, but the game runs a little too short for them to feel satisfying. To a certain extent you are also on rails with the game as the places to get points, and the way you gt those points don't feel substantially different game to game. Only the details of which special cards are in the mix change, and most of those cards have one time, or very limited effects. It's overall a good game that feels like it had a little more potential than it realized, that I got tired of quicker than I'd hoped. Perhaps a little more player interaction would have been welcome to spice things up. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

レビューを読んで評価する

ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

自分のターンでは、カードアクション、移動アクション、ボーナスアクションを必ずこの順番どおりに行わなければなりませんか?

カードアクション、移動アクション、そして最大3種類の異なるボーナスアクションを、好きな順番で実行できます。ただし、次のアクションを開始する前に、各アクションを完了しなければなりません(5ページ)。

アクションカードをプレイしたスロットに「2ステップ」と書かれている場合、1ステップだけ移動することはできますか?

いいえ、スロットに示されている正確な歩数(1、2、または3)だけ進まなければなりません。「少なく進むことはできません!」(5ページ)

アクションカードで1歩移動できるってことは、スロットの移動アクションの代わり?それとも追加?

カードアクションを先に解決し、そこに移動(例:「1マス進む」)が含まれる場合もあります。その後、スロットで決まる移動アクションも行うため、両方で移動することになる場合があります(5ページ)。

自分の評議員がその街のロケーションに1人もいない場合でも、市場/城/大聖堂でアドバイザーを雇えますか?

通常、顧問を雇用するには、あなたの評議員のうち1人がいる町の場所で行う必要があります(ボーナスアクション)(7ページ)。ただし、一部のカードアクションでは評議員の位置に関係なく町の場所アクションを実行でき(5ページ)、執事顧問がいれば評議員の位置に関係なく雇用できます(9ページ)。

Favorトークンはどう使い、いつ消費できますか?

大聖堂から受け取った恩恵トークンは手元に残り、評議員が示された都市ロケーションで移動を終えたとき、またはカードアクションでそのロケーションのアクションを実行したときに、任意の枚数を捨てて報酬を受け取れます。ロケーションのアクションを使わない場合でも、報酬を受け取ってかまいません(6、9ページ)。

最終スコアはどのように決まり、同点の場合はどうやって勝敗を決めますか?

ゲーム終了時にエンドゲームポイントを加算します(例:印章指輪1個につき2点、金貨/恩恵/本/パン1個につき1点、残った資源2個につき1点)。これらは建物ポイントまたは市民ポイントの合計に割り当てられます。その後、最終得点は建物ポイントと市民ポイントのうち低い方になります。同点の場合は、(1) 2つ目のマーカーが高い方、(2) 貴族ランクが高い方、(3) 最高位の貴族カードから得た市民ポイントが多い方(7ページ)の順で決着します。

このゲームのルールブックを読むLudoyaのルールアシスタントが開きます。

ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。