Endeavor: Age of Sail

2018 · 探索

Endeavor: Age of Sail

プレイヤーは勢力を拡大する帝国となり、ヨーロッパや地中海から船を送り出して、世界各地に交易路を築き、都市を占領します。 ゲームの中心となるのは、産業・文化・金融・影響力を発展させ、より広範な探検や遠方の地域の支配を支えるエンジンを作り上げることです。プレイヤーは建物を配置し、航路を確立し、地域ごとの特別な効果を活用してアクションや得点に変化を加えます。 このエディションには、プレイ人数に応じて使い分けられる両面仕様のボード、新たな建物を含む多彩な初期配置、そしてゲームの戦略性やテーマ性を支える一新されたアートワークとコンポーネントが収録されています。

プレイ人数
2–5 ベスト4人
プレイ時間
60–90分
対象年齢
13+
複雑さ
2.9 / 5
7.9 Ludoyaで¥5,751から航海ルネサンスポイント間移動セット収集エリア多数派/影響力

Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
367
記録されたプレイ
532
プレイヤー
1h 33m
平均プレイ時間
101
コレクション登録
15
ウィッシュリスト登録

7.9/10

Ludoyaのレビュー69件より

  • Garfield7.0

    #34.1 Good mechanism. Unfortunately combats are too expensive. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good amount of options --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Could be more --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No? --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Many possibilities --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: ★★★★★<!-- size 7]Perfect --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different strategies, modular setup --> [/c]

    プレイ履歴なし

  • Toni Cutillas8.0

    - Base -

    第一印象 · 2回プレイ

  • Jorge Huertas8.0

    Gran juego. Rápido y rejugable

    プレイ履歴なし

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

ゲーム中、Exploitはどうやって有効になるの?

地域が開放され、そのGovernorカードが獲得されたら、そのGovernor上のKeyを対応するExploitsの紋章に置きます。Exploitの両方の紋章にKeyが置かれると、そのExploitが有効化されます。両方の地域にプレゼンスがある各プレイヤーは、そのExploitにShieldを置き、そこに関与して得点できることを示します(3ページ)。

Exploitのアイコンと一致するアクションを使った場合、通常のアクションを実行するの?それともExploitの能力を使うの?

建物やアクショントークンのアクションを使って「開発」能力を発動した場合、通常のアクションは行わず、代わりに「開発」タイルに記載された能力を実行します(4ページ)。

エクスプロイトには「Tradeトークンを消費する」とありますが、ディスクや別のトークンを代わりに使ってもいいですか?

いいえ、Tradeトークンを使うには、実際にプレイヤーマット上にTradeトークンがなければなりません。それを捨てて、関連するトラックを調整します。他のトークンやディスクでは代用できません(4ページ)。

Exploitで自分のサプライからディスクを受け取れるけど、ディスクがなくなったらどうなるの?

自分のサプライのディスクがなくなった場合、Exploit(4ページ)から追加のディスクを獲得することはできません。

以前、あるExploitにShieldを置いたのですが、その後、その地域の1つでプレゼンスを失った場合はどうなりますか?それでもExploitの効果や得点は得られますか?

ある開拓地の全地域でプレゼンスを失うと、その開拓地を利用できなくなり、シールドを取り除かなければなりません。開拓地にシールドを置いているプレイヤーだけが、その開拓地に関わったり、ゲーム終了時の得点計算に参加したりできます(3〜4ページ)。

ゲーム終了時、Exploitsの得点はいつ計算しますか?スコアシートのどこに記入しますか?

最終得点計算では、他の得点より先にエクスプロイトの得点を計算します。各エクスプロイトの得点はスコアシートの上から3段に記録してください。エクスプロイトにシールドを置いているプレイヤーだけが、その得点計算に参加できます(4ページ)。

このゲームのルールブックを読むLudoyaのルールアシスタントが開きます。

ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。