
2016 · 都市建設
Fields of Green
プレイヤーは20世紀半ばの農場を経営し、畑や家畜、施設を増やして事業を拡大し、経済エンジンを築いていきます。 ゲームは4ラウンドで進行し、それぞれが1年を表します。各ラウンドでプレイヤーはカードをドラフトし、自分の農場タブローに配置します。ドラフトの後には収穫フェイズがあり、畑に水をやり、動物に餌を与え、維持費を支払って、翌年に必要な資源を生み出します。 プレイヤーは資源を使って農場をさらに発展させ、収入を勝利点に変えていきます。4年目の終了時に最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーの勝利です。
- プレイ人数
- 2–4 ベスト2人
- プレイ時間
- 45分
- 対象年齢
- 12+
- 複雑さ
- 2.6 / 5
ゲームについて
Fields of Green: Grand Fair2018
Fields of Green: Kickstarter Promo Cards2016
Fields of Green: Crop Circle2016
Fields of Green: Grand Fair – Kickstarter Promo Cards2018
Fields of Green: Camels2018
Fields of Green: Stolen Property Promo Card2019
Fields of Green: Dice Tower2019
Artipia Games: The Promo Pack2019
Fields of Green: Cabbages2017Ludoyaのテーブルでは
Ludoyaで詳しい統計を見る- 35
- 記録されたプレイ
- 53
- プレイヤー
- 1h 9m
- 平均プレイ時間
- 17
- コレクション登録
- 4
- ウィッシュリスト登録
4.9/10
Ludoyaのレビュー11件より
Garfield2.0 #TilePlacement Very boring solitaire game with zero interaction. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Not really --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Boring as hell --> Interaction: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]Zero, nada, null, nix, niente, rien --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Card drawing --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Planing your farm --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Water drops are cool --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too long for what it is --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: not yet read Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite fast --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]you can play solitaire --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]For me? Absoluetely nothing. --> [/c]
プレイ履歴なし
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
各ラウンドで食料、水、コインはいつ手に入るの?なくなることもある?
維持フェイズでは、食料1個、水2個、コイン3枚を獲得します(ラウンド1ではコイン・食料・水の獲得をスキップします)。水は給水塔に置かなければならず(各塔に最大3個まで貯蔵可能)、食料はサイロに置かなければなりません(各サイロに最大4個まで貯蔵可能)。給水塔やサイロが満杯の場合、あふれた分は失われます(3ページ)。
今、水や食料の必要コストを払えなくても、ロケーションを建設できますか?
建設コスト(コイン、または建設条件に記載された水/食料)を支払えない場合、そのロケーションは建設できず、代わりに別のアクションを選ばなければなりません(5ページ)。ただし、現在は支払えない収穫コストがあるロケーションを建設することはできます。ただし、収穫フェイズにそのコストを支払えなかった場合、カードは裏向きにしてオープンエリアになります(7ページ)。
水は近くの水塔から供給される必要がありますか?また、どこまで届きますか?
はい — 水の必要条件はすべて、距離2以内にある給水塔から支払う必要があります(距離は、建設済みの場所を通って縦横に数えます)。各給水塔は水を最大3つまで蓄えられ、その範囲内でのみ水を使えます(4〜5ページ)。
カードの収穫コストを払えない(または払いたくない)場合はどうなりますか?
収穫フェイズ中にカードの収穫コストを支払えない、または支払いたくない場合、そのロケーションをただちに裏返して、オープンエリア(7ページ)にします。給餌されていない七面鳥が裏返されている例(9ページ)のとおりです。
収穫で設備を獲得した場合、その収穫中にすぐ使えますか?
はい — 収穫能力で設備を獲得した場合、該当するなら同じ収穫フェイズ中にその設備を使用できます(7ページ)。配置やその他の設備ルールについては11ページに詳しく記載されています。
食料や水はラウンドをまたいで持ち越せますか?また、サイロ間で食料を移動できますか?
保管している食料と水はラウンドをまたいで持ち越せるけど、保管上限があり(サイロは食料4個まで、給水塔は水3個まで)、超過分は失われる(3ページ)。上限を超えない限り、いつでもサイロ間で自由に食料を移動できる(6ページ)。また、収穫中に保管できる量を超えて食料を生産しないようにする必要がある(7ページ)。
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。























