Furnace

2020 · カードゲーム

Furnace

プレイヤーは19世紀の産業資本家となり、企業を買収し、原材料を採取・加工して利益を生み出しながら、企業エンジンを構築します。 ゲームはオークションと生産の4ラウンドで進行します。オークションフェイズでは、プレイヤーは価値が記されたディスクを公開されている企業カードに置き、所有権を競り落としたり、入札額に応じた補償や加工ボーナスを受け取ったりします。生産フェイズでは、所有する企業を好きな順番で起動し、資源を生産・変換したり、カードをアップグレードしたり、収入を得たりします。資本家カードはプレイヤーごとに異なる能力を加えます。また、任意ルールでは、獲得した企業を生産チェーンに固定し、より引き締まったエンジン構築に挑戦できます。4ラウンド終了時に最も多くのお金を持っているプレイヤーの勝利です。

プレイ人数
2–4 ベスト4人
プレイ時間
30–60分
対象年齢
12+
複雑さ
2.3 / 5
7.3 Ludoyaで¥5,537から産業/製造経済可変プレイヤーパワー公開ドラフト可変セットアップ

Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
465
記録されたプレイ
666
プレイヤー
54m 10s
平均プレイ時間
190
コレクション登録
28
ウィッシュリスト登録

7.3/10

Ludoyaのレビュー91件より

  • Mohasz8.0

    First impressions: I like it just about as much as I expected. The bidding phase is really fun and unique (it's like a bidding / worker placement hybrid), the compensation system is great. The production phase (a.k.a. cube pushing) is nothing outstanding, but it is solid and satisfying, too. Elegant, both in looks and gameplay. Keeper for now, we'll see if it gets old anytime soon. That said, there's an odd disconnection between the innovative, interactive and exciting bidding phase and the somewhat dry, basic and silent production phase, but somehow it still works. I'm looking forward to the expansion, I'm wondering if it will only bloat the gameplay or if it will truly improve its weaker parts.

    第一印象 · 1回プレイ

  • Garfield7.0

    #42 (mit Matte in Schachtel) Very nice auction mechanism and engine building. After played twice, the strategy seems clear, go for the buildings which can give you 2x8 VPs or 2x7. Unfortunately it's a little bit a multiplayer solitaire. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost none --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Good amount of choices --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]The auction, nothing more --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, nothing special --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Depending on what the others want --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Think where to place your cards --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Variable player powers, random cards --> [/c]

    プレイ履歴なし

  • Toni Cutillas7.5

    - Base -

    第一印象 · 1回プレイ

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

会社カードを獲得した場合でも、上部に記載されている補償は受け取れますか?

いいえ——カードを勝ち取ったプレイヤーはそのカードの補償を受け取りません。補償を受け取るのは、入札で負けたプレイヤーだけです(4ページ)。

自分のディスクの価値に応じて、補償はどのように変わりますか?

採掘補償では、ディスクの価値を掛けた数の記載された資源を獲得し、加工補償では、ディスクの価値と同じ回数まで加工を行えます(4~5ページ)。

オークション中、同じ会社カードに自分のディスクを2枚以上置いてもいいですか?

いいえ—1枚のカードに同じプレイヤーのディスクを2枚置くことはできません(4ページ)。

生産フェイズ中に企業カードをアップグレードした場合、その同じフェイズ中に追加の(アップグレード後の)効果を使えますか?

そのカードを解決する前にアップグレードした場合のみです。まず基本効果を解決してからアップグレードしても、そのラウンド中に戻って追加効果を解決することはできません(5ページ)。

抽出効果は任意ですか、それとも必須ですか?

抽出効果は必須です。記載されている抽出をすべて実行し、拒否したり一部だけ実行したりすることはできません(3ページ)。

オークションカードと補償はどの順番で解決し、ある補償で獲得した資源を別の補償に使うことはできますか?

オークションカードは左から右へ1枚ずつ解決されます。そのため、左側の抽出補償で生み出された資源を、右側の補償効果で消費できる場合があり、左から右への順番が重要です(5ページ)。

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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。