ガンジスの藩王

2017 · ダイス

ガンジスの藩王

Players act as 16th-century Indian nobles developing their estates into prosperous provinces for the empire. They roll and assign dice as workers to take actions on a shared board, building market tiles and monuments, expanding estates, and managing resources. A parallel karma track affects scoring and grants immediate and endgame benefits, so players balance short-term wealth against long-term reputation. Play focuses on dice management, worker placement, and timing to optimize income, expansion, and fame.

プレイ人数
2–4 ベスト4人
プレイ時間
45–75分
対象年齢
12+
複雑さ
2.9 / 5
7.4 Ludoyaで¥6,302から経済領土構築トラック上の移動レースワーカープレイスメント:ダイスワーカー

Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
816
記録されたプレイ
602
プレイヤー
1h 4m
平均プレイ時間
174
コレクション登録
30
ウィッシュリスト登録
1
予約済み

7.4/10

Ludoyaのレビュー112件より

  • Garfield2.0

    It's all about getting the good buildings. The better buildings requiring higher dice. So if you are constantly rolling low you can't afford the good buildings. But you need the good ones to make more profit from selling goods and for the glory points. And there is way overpowered action that was chosen as first everytime in our game -> the one you could do with a 2, getting the bonus tile and 2 dice of your choice. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very abstract --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Placing dice all over the place --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost none --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★★★★★ <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]There is only one strategy --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (25min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Nothing changes --> [/c]

  • Evan10.0

    I don't generally like race to the finish games, but this one blew me away. The way the game works is each player has three workers, and some number of dice. The dice get rolled, and represent the different resources in the game. Some action spots only require a worker. Others need a worker and then a die of a specific value or value range. Still others require a worker and one or more dice of a specific color, with the pips across all dice needing to total or exceed the requirement. The game doesn't have any inherent die income, so you have to be careful and clever about where and how to get more dice. The main purpose of the dice is to purchase tiles which get laid into your player board. The tiles have roads that must connect to your starting spot, but which may also connect to the edge of your board which grants you a special reward. We played the advanced game where the printed rewards are pretty dull, but you can get much better ones to replace them through a few ways, which allows you to customize your path through the game in a really compelling way. The game ends during a round that someone's dollars marker meets their points marker on the oppositely oriented tracks. This means a big money strategy is just as effective as a big points strategy in theory, although you'll want to do some of everything in this game, as each major track has a spot it grants an extra worker. Turns are pretty quick, there are marvelous combos you can line up with the various rewards, the iconography is consistent and clear. The components look nice, especially the dice. The process of solving the puzzle feels satisfying. When you run aground it's because of your choices as opposed to die luck or being punched by other players. There's some, but minimal player interaction. It's mostly the occupying of action spots you wanted and the taking of the edge of board scoring tiles you needed. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★★ Raw enjoyment

  • El Meeple Azul8.0

    #Ganges ha sido uno de los grandes descubrimientos del año. El juego estéticamente es una maravilla y la combinación de colocación de trabajadores y el uso de dados para obtener losetas me ha conquistado. Inicialmente puede parecer un juego con demasiadas posibles acciones, sin embargo esta muy equilibrado y la partida se disfruta muchísimo. Me parece muy original el track de puntuación doble e invertido, que ofrece que haya multitud de estrategias válidas y hace que más partidas sean muy diferentes. Otro punto muy positivo del juego es su precio, siendo económico si consideramos la cantidad y la calidad de los componentes que trae. No tengo nada negativo que decir de #Ganges, un juego que ha llegado a la ludoteca para convertirse en un favorito.

レビューを読んで評価する

ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

ワーカーを置くのにお金を払わないといけないの?それともダイスでも代用できる?

アクションスペースに示されたコストを支払います。スペースによってはお金で支払い、ほかのスペースではダイスで支払います。ダイスが使えるスペースでは、お金の代わりに必要なダイスを使うことができ、ダイスの使用回数には各ラウンドごとに制限があります。(3ページ)

アクションにはどのダイス目でも置けるの? それと、カルマでダイスをひっくり返すのってどうやるの?

アクションやマスに必要な値が出ているダイスを使わなければならない。カルマは、支払いコストとして自分のダイス1個を反対の面にひっくり返して(値を変えて)使える。 (3、8ページ)

州タイルを取るとき、道路は自分の既存の州と一致していないといけないの?それともつながっていないとダメ?

プロヴィンスタイルは、道路接続の配置ルールに従って置かなければならず、自分のネットワークに合法的につながるように配置し、配置制限も守る必要があります。プロヴィンスの裏面には、置いたときに特別な収穫を得られるものもあります。(4ページ)

川/ボートのアクションってどういう仕組み?ダイス1個につき何マス進めるの?それと、移動したあとに宮殿アクションは取れるの?

ダイスを1~3個使って、ボートをその数までのマス(最大3マス)進め、その止まったマスの収入を受け取り、さらに川のマスが許せば任意で宮殿アクションを行えます。(7ページ)

寄せ集めの市場と単一商品市場って、何が違うの? それと、アップグレードで市場のコストや得点は変わるの?

さまざまな市場では、どんな商品でも受け入れられ、単一商品の市場とは異なる得点方法になります。単一商品の市場では、特定の商品に報酬が与えられます。アップグレードは獲得して適用でき、市場の支払いを変えたり、場合によっては市場アクションに必要なダイスコストを減らしたりできます。(5ページ)

ゲームはいつ終わるの? それと、最後に名声とお金はどうやって比較するの?

ゲーム終了は、最終ターン条件(どちらかのトラックが終点に到達すること)で発生します。最終得点では、各プレイヤーの名声とお金のマーカーを2つのトラックで比較し、最終ターンの得点ルールを適用して勝者を決定します。(9ページ)

このゲームのルールブックを読むLudoyaのルールアシスタントが開きます。

ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。