In the Year of the Dragon

2007 · 経済

In the Year of the Dragon

プレイヤーは中世中国の地方統治者となり、深刻化する危機に見舞われる12か月間、自らの宮廷を導いていきます。各ラウンドでは1つのアクションを選び、人物カードを1枚雇用して宮殿に配置します。雇用した人物は、米の生産、税の徴収、襲撃への防衛などの能力をもたらします。 各月の終わりには、あらかじめ定められたイベント(疫病、干ばつ、遊牧民の襲撃、皇帝からの要求など)が解決され、労働者やお金を失ったり、得点を獲得したりすることがあります。資源管理、ワーカープレイスメント、そして雇用のタイミングによって、誰が最も巧みにこの1年を乗り切れるかが決まります。

プレイ人数
2–5 ベスト4人
プレイ時間
75–100分
対象年齢
12+
複雑さ
3.1 / 5
7.3 Ludoyaで中世手札管理アクションドラフトイベント

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Ludoyaで詳しい統計を見る
264
記録されたプレイ
260
プレイヤー
1h 20m
平均プレイ時間
50
コレクション登録
7
ウィッシュリスト登録

7.3/10

Ludoyaのレビュー60件より

  • Garfield7.0

    #54 #coins (silver & gold) An interesting Feld with very meaningful decisions. No point salad! [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Little, but hey for a Feld... --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Very meaningful decisions to make --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Indirect interaction --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Somehow ok --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Many strategies possible --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Still ok, but absolutely nothing special --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good for a Feld (82min@4) --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy (22min) --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Very fast --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Plays quite fast --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random order of events, different strategies --> [/c]

  • setropo7.5

    ECDE #24 Tengo la misma sensación que la de estar en un pub, borracho a las 5 de la mañana, dando tumbos, tropezando con todo el mundo y mi copa acaba más por fuera que por dentro. Acabo la partida y es como salir del pub, respiras aire puro, te zumban los oídos y te dices "con lo bien que estaría yo ahora en mi casa durmiendo". Al fin de semana siguiente vuelves a salir.

  • Mestremuten5.0

    Rating: 4/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

すでにドラゴンが置かれているグループの場合、そのグループからアクションを取る前に支払う必要がありますか?

はい。グループにすでに少なくとも1体のドラゴンがいる場合、そこに参加するには3元を支払わなければなりません。支払わない場合、そのグループからアクションを取ったり、そこに自分のドラゴンを置いたりすることはできません。(ルールブック4ページ)

すでにいくら持っていても、3元を受け取るためにフェイズ1をスキップできますか?

フェイズ1をスキップして所持金を3元まで増やしてもかまいませんが、受け取るコインは合計が3元になるのに必要な枚数だけです(すでにいくらか持っている場合に、自動的に3枚受け取るわけではありません)。(ルールブック4ページ)

人物カードをプレイしたときに宮殿がすべて埋まっている場合、誰かを入れ替えなければなりませんか? それとも新しい人物を加えるのを断ってもいいですか?

既存の人物と入れ替えることができます(追い出された廷臣はゲームから除外されます)。または、代わりに新しい人物をすぐに解雇することもできます。新しい人物を解雇した場合、人物マーカーは移動させません。(ルールブック6ページ)

税収タイルに描かれているコインアイコンは、皇帝への貢ぎ物の支払いに使えますか?

いいえ。徴税人に描かれているコインは皇帝への貢ぎ物を支払う際には数えません。不足分は実際の元か人物を解放して支払わなければなりません。(ルールブック6ページ)

宮殿が無人になった場合、いつ階層を失いますか? また、空の1階建て宮殿を建てるのは役に立ちますか?

各イベントの後、誰も住んでいない宮殿はすべて1階分を失います(1階建ての誰も住んでいない宮殿は消滅することもあります)。そのため、すぐに人物を配置するつもりがない限り、1階建ての宮殿を建てても意味がありません。(ルールブック p.8)

各ラウンドのアクション順はどのように決まり、複数のプレイヤーが同じ人物トラックのマスにいる場合はどうなりますか?

アクションの手番順は、人物トラック上のプレイヤーの位置で決まります(最も前にいるプレイヤーが先手)。複数のマーカーが同じマスにある場合は、マーカーを上から下へ重ねた順番で手番を行います。(ルールブック3~4ページ)

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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。