
2010 · 動物
Dominant Species
Players represent one of six major animal classes as an ice age slowly transforms the landscape. Hex tiles form an evolving map where tundra overlays convert habitats and creature cubes show species presence across terrain. On each turn players place and later execute action pawns to perform speciation, migration, adaptation, environmental change, and glaciation. Cards grant one-shot or recurring benefits, and element discs track traits and environmental effects. Control of terrain and successful propagation earn victory points; final scoring evaluates dominance on each tile to determine which animal has most effectively adapted.
- プレイ人数
- 2–6 ベスト4人
- プレイ時間
- 120–240分
- 対象年齢
- 14+
- 複雑さ
- 4 / 5
ゲームについて
- デザイン
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Ludoyaで詳しい統計を見る- 273
- 記録されたプレイ
- 488
- プレイヤー
- 3h 48m
- 平均プレイ時間
- 120
- コレクション登録
- 20
- ウィッシュリスト登録
7.8/10
Ludoyaのレビュー83件より
BWizard9.3 [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★★★★ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★★★☆ (5x) LUCK: ★★★★★★★★☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★★★★ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★★★★ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★★★★ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★☆☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★★★★★★☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★★☆☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★☆☆☆ [/c] GMT P500 :thumbsup: Probably my favorite workerplacement game. :thumbsup: I made a fully translated (book, cards) version of it. :thumbsdown: A bit too heavy and long for an evening gamenight after work - at least according to my friends. :(
andycted8.4 3-5p AP Feast ! On paper - and right after buying it - this was meant to be one of my favourite games. After a couple of games it became apparent that the rules design is excellent, even original, but the game isn't fun to play to me. Mostly this comes down to the insane amount of things you have to calculate and evaluate before every move. Which would be ok if the evaluation allowed some improvisation or different path, instead it's a pure optimisation of the move. It's not a game that allows quick intuitive moves, it requires a lot of processing... Which makes even non-AP players…well, AP ! Shame because it's an excellent design - but the kick in the teeth for me are the cards - I can't really factor in those too. I love heavy games and I will play this game if the opportunity arises, but for the weight, it feels like a chore to me towards the end (by the way, it's too long!)
Mestremuten8.0 Rating: 5/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
アクションが解決される前に、アクションポーンは全部置かなきゃいけないの? それと、アクションをスキップすることはできる?
計画フェイズでは、プレイヤーはイニシアチブ順に手番を取りながら、全員のAPがなくなるまでAPを配置していく。これが終わると実行フェイズに入り、APは上から下、左から右の固定順で取り除かれ、アクションを実行する。アクションは任意なので、APが取り除かれたとき、そのアクション自体を完全に放棄してもかまわない。(p.9)
イニシアチブ・アクションってどうやって機能するの? どうやってイニシアチブ・トラックを上げるのか、あと、いつ追加のAPを置けるの?
イニシアチブAPが取り除かれたら、(すでに1位でない限り)自分のイニシアチブマーカーを左隣の動物と入れ替える。そのあと、今取り除いたAPを空いているアイボールスペースに好きな場所へ置く。これで実質、そのターンの最後のAP配置になり、次の計画フェーズでの手番順も上がる。(p.10)
タイル上で一致する要素はどう数えればいいですか? それと、種が「絶滅危惧」と見なされるのは何が条件なんですか?
一致する要素の数を数えるには、自分の動物の一番左の要素がタイル上で何回出ているかを合計し、そこに2つ目の要素、3つ目の要素……の数も足して、総一致数を出します。タイル上でちょうど0個の要素しか一致しない種は「絶滅危惧」扱いになります。絶滅危惧の種は支配権を主張できず、絶滅しやすい状態です。(pp.6–7)
要素を一番多く揃えたら支配は自動的に起こるの? それとも何かしないといけないの?
支配権は、そのタイル上で存在する他のどの単一の動物よりも多くの要素に一致する動物が持つけど、これは自動ではない。プレイヤーは口頭と実際の両方で支配を主張しなければならず(支配コーンを置く)、要素や種が変わったら、支配の宣言と更新を行う責任はプレイヤーにある。引き分けなら支配なし。絶滅危惧種は支配を主張できない。(p.7)
種をいつ移動できるの?相手をいつ排除できるの?それと、鳥はMigration中に2マス移動できるの?
移動はWanderlustの後、APを左から右へ解決したあとに起こる。自分の種を最大X個(Xは目のマークの数字)選び、それぞれを隣接するタイルへ移動する。鳥は最大2タイルまで移動できるけど、空白のヘクスを飛び越えることはできない。競争はMigrationの後に起こり、指定された地形のタイルを選んで、その各タイル上の対戦相手の種を1つずつ除去できる。除去された種は地球上から取り除かれ、ゲームからも除外される。(p.15)
グレイシエーション中に、タイル、種、そして要素には具体的に何が起こるんですか?
氷河化は、ツンドラに隣接する非ツンドラのタイルを、その上にツンドラタイルを置くことでツンドラに変える。そうすると、そのタイル上のすべての種を取り除いて脇に置き、各動物ごとに1個ずつ新しいツンドラに戻し、残りはそれぞれの持ち主の遺伝子プールに戻す。ちょうど3枚のツンドラタイルに囲まれた要素は取り除かれ、さらに隣接するツンドラに応じてボーナスVPを獲得する。(p.13)
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。

























