
2006 · 経済
Through the Ages: A Story of Civilization
Players guide a civilization from antiquity to the modern age by drafting cards for technologies, leaders, wonders and buildings. Gameplay centers on resource management: producing food to grow population, generating science to research technologies, and using ore and workers to construct buildings while supporting a military. Card drafting and tableau-building determine available actions, and technologies require sufficient science, population and resources to use. Military strength influences interactions: stronger forces can raid resources, science, population, leaders or culture. The game ends in the modern age and the highest culture total wins.
- プレイ人数
- 2–4 ベスト3人
- プレイ時間
- 120分
- 対象年齢
- 12+
- 複雑さ
- 4.2 / 5
ゲームについて
- デザイン
購入先
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Ludoyaのテーブルでは
Ludoyaで詳しい統計を見る- 265
- 記録されたプレイ
- 128
- プレイヤー
- 3h 1m
- 平均プレイ時間
- 62
- コレクション登録
- 9
- ウィッシュリスト登録
- 1
- 予約済み
7.7/10
Ludoyaのレビュー69件より
Mestremuten6.0 Rating: 5/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
11回プレイ済み
Tomol9.5 A superb game with great mechanics
プレイ履歴なし
andycted8.7 2-3 players A great classic that has efficiency and optimisation at its core and should not be played too often. A fun romp
5回プレイ済み
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
手札のカードって、いつでもプレイできるの? それとも自分のターンのときだけ?
自分のターンに適切なアクションを取ったときにだけカードをプレイできます(たとえば、市民・技術・軍事カードを取る/プレイするなど)。自分のターン外にカードをプレイすることはできません。ルールブックの4〜5ページを参照してください。
生産のときに人口を養えなかったらどうなるの?
生産フェーズでは、人口分の食料を支払わなければなりません。支払えない場合は、すぐに支払えるようになるまで人口を減らさなければなりません(労働者/ユニットを解散する)。そのため、労働者を失ったり、ほかのペナルティが発生したりすることがあります。6ページと9ページを参照してください。
イベントカードはいつ引かれますか?また、どのように解決されますか?
イベントカードは、ラウンドの進行の一部として(第1ラウンドの後に)引かれて解決され、イベントのテキストに従って処理されます。イベントには即時発生するものと、特定の解決手順を持つ将来イベントがあります。8ページと12ページを参照してください。
戦闘の解決ってどうなっていますか?軍事カードが戦うのですか、それともユニットだけですか?
Aggression(茶色)カードは戦闘を発生させ、軍事力を自分のユニットの戦力と比較して解決します(Tactics/Armiesやカード効果で修正されます)。軍事カードと戦術は戦力の計算方法を変え、戦闘解決中に適用されます。13ページと16ページを参照してください。
どうやって政府を変えられるの?切り替えるには革命を起こさないといけないの?
示されているコストを支払って「政府変更」アクションを行えば、平和的に政府を変えられます。あるいは、支払えない/支払いたくない場合は「革命」を起こすこともできます。平和的変更と革命の手順はどちらもルールに説明されています。8ページを参照。
幸福と汚職って何をするの? それと、反乱ってどうやって起こるの?
幸福度は反乱のリスクや一部の人口ペナルティに影響し、腐敗(上級ルール)は、軽減されるまで実効資源生産を下げます。ルールブックでは、幸福度・反乱・腐敗がどう連動するかを例つきで説明しています。15ページを見てください。
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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。
















