Through the Ages: A Story of Civilization

2006 · 経済

Through the Ages: A Story of Civilization

Players guide a civilization from antiquity to the modern age by drafting cards for technologies, leaders, wonders and buildings. Gameplay centers on resource management: producing food to grow population, generating science to research technologies, and using ore and workers to construct buildings while supporting a military. Card drafting and tableau-building determine available actions, and technologies require sufficient science, population and resources to use. Military strength influences interactions: stronger forces can raid resources, science, population, leaders or culture. The game ends in the modern age and the highest culture total wins.

プレイ人数
2–4 ベスト3人
プレイ時間
120分
対象年齢
12+
複雑さ
4.2 / 5
7.7 Ludoyaで文明相手への妨害手札管理オークション/入札

購入先

ショップ価格と中古品を毎日チェックしています。

Ludoyaですべての価格を比較

Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
265
記録されたプレイ
128
プレイヤー
3h 1m
平均プレイ時間
62
コレクション登録
9
ウィッシュリスト登録
1
予約済み

7.7/10

Ludoyaのレビュー69件より

  • Mestremuten6.0

    Rating: 5/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    11回プレイ済み

  • Tomol9.5

    A superb game with great mechanics

    プレイ履歴なし

  • andycted8.7

    2-3 players A great classic that has efficiency and optimisation at its core and should not be played too often. A fun romp

    5回プレイ済み

レビューを読んで評価する

ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

手札のカードって、いつでもプレイできるの? それとも自分のターンのときだけ?

自分のターンに適切なアクションを取ったときにだけカードをプレイできます(たとえば、市民・技術・軍事カードを取る/プレイするなど)。自分のターン外にカードをプレイすることはできません。ルールブックの4〜5ページを参照してください。

生産のときに人口を養えなかったらどうなるの?

生産フェーズでは、人口分の食料を支払わなければなりません。支払えない場合は、すぐに支払えるようになるまで人口を減らさなければなりません(労働者/ユニットを解散する)。そのため、労働者を失ったり、ほかのペナルティが発生したりすることがあります。6ページと9ページを参照してください。

イベントカードはいつ引かれますか?また、どのように解決されますか?

イベントカードは、ラウンドの進行の一部として(第1ラウンドの後に)引かれて解決され、イベントのテキストに従って処理されます。イベントには即時発生するものと、特定の解決手順を持つ将来イベントがあります。8ページと12ページを参照してください。

戦闘の解決ってどうなっていますか?軍事カードが戦うのですか、それともユニットだけですか?

Aggression(茶色)カードは戦闘を発生させ、軍事力を自分のユニットの戦力と比較して解決します(Tactics/Armiesやカード効果で修正されます)。軍事カードと戦術は戦力の計算方法を変え、戦闘解決中に適用されます。13ページと16ページを参照してください。

どうやって政府を変えられるの?切り替えるには革命を起こさないといけないの?

示されているコストを支払って「政府変更」アクションを行えば、平和的に政府を変えられます。あるいは、支払えない/支払いたくない場合は「革命」を起こすこともできます。平和的変更と革命の手順はどちらもルールに説明されています。8ページを参照。

幸福と汚職って何をするの? それと、反乱ってどうやって起こるの?

幸福度は反乱のリスクや一部の人口ペナルティに影響し、腐敗(上級ルール)は、軽減されるまで実効資源生産を下げます。ルールブックでは、幸福度・反乱・腐敗がどう連動するかを例つきで説明しています。15ページを見てください。

このゲームのルールブックを読むLudoyaのルールアシスタントが開きます。

ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。