Inventors of the South Tigris

2024 · ダイス

Inventors of the South Tigris

9世紀のバグダードで学者兼発明家となり、機械装置を設計・改良して名声を高めよう。 新しい装置の発明、職人の採用と訓練、工房の発展、技術の研究などのアクションを行おう。試作品を製作・テストし、成功した設計を発表して勝利点を獲得しよう。 リソースを管理し、3つの科学ギルドへの影響力を高めながら、短期的な実験と長期的な発展のバランスを取り、ゲーム終了時の得点を最大化しよう。

プレイ人数
1–4 ベスト3人
プレイ時間
90–120分
対象年齢
12+
複雑さ
4.5 / 5
8.9 Ludoyaで¥8,195から中世アラブ手札管理トラック上の移動ワーカープレイスメント

Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
74
記録されたプレイ
35
プレイヤー
2h 22m
平均プレイ時間
24
コレクション登録
13
ウィッシュリスト登録
1
予約済み

8.9/10

Ludoyaのレビュー7件より

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

ラクダにダイスを置くとき、疲労状態のダイスも使用可能として数えますか?

いいえ――ラクダに配置できる「使用可能」なダイスとみなされるのは、準備済み・決意済み・意欲的のいずれかの状態にあるダイスだけです。疲労状態のダイスは使用できません(14ページ参照)。また、ダイスの状態の定義については8ページで説明されています(準備済み/決意済み/意欲的 vs 疲労状態)。

デバイスをテストするときは、必ず最初にサプライから白いダイスを置かなければなりませんか?

はい――テストアクションは、メインサプライから白ダイス1個をラクダに置くことから始まり(出目は関係ありません)、これは最初に行わなければなりません(17ページ)。

職人に支払いをしたら、その職人とその塔タイルはどうなりますか?

職人に支払うときは、その職人の現在の塔タイルに記載された銀を支払い、ただちにその職人を裏向き(非アクティブ)にして、可能なら塔を1レベル上げます。塔タイルの進行は、最下段のタイルに職人がいなくなったときに解決します(9ページ)。

研究にダイスを1個獲得した場合、それは高いレベルで配置されますか? それとも、すぐに何かを除去する効果が発動しますか?

研究所に獲得したダイスは、その色の一番下の研究所スペースに置きます(上のスペースに置くことはありません)。そこにダイスを置いたら、ただちにダイスを1個(ラクダに載っておらず、工房にもない、条件を満たす任意のダイス)サプライに戻さなければなりません(8ページ)。

職人を使って銀を節約した後、その職人をリフレッシュして、同じ支払い/タスクにもう一度使えますか?

いいえ。各職人は1つのタスクにつき1回しか使用できないため、タスクの途中で職人をリフレッシュして、同じタスクでもう一度使うことはできません(22ページ)。

川から工房タイルを取ったとき、無料で一番左の列に置かなければならない?それとも、お金を払ってさらに右に置いてもいい?

ワークショップタイルは、選んだ列のプレイヤーボード上にある一番左の空きスペースへ、無料ですぐに配置しなければなりません。さらに右の列に配置する場合は、一番左の未完成列より右にある列1つにつき銀貨1枚を支払い、覆われた効果を直ちに解決します(10ページ)。

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スコアシートとプレイ補助ツール

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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。