
2024 · ダイス
Inventors of the South Tigris
9世紀のバグダードで学者兼発明家となり、機械装置を設計・改良して名声を高めよう。 新しい装置の発明、職人の採用と訓練、工房の発展、技術の研究などのアクションを行おう。試作品を製作・テストし、成功した設計を発表して勝利点を獲得しよう。 リソースを管理し、3つの科学ギルドへの影響力を高めながら、短期的な実験と長期的な発展のバランスを取り、ゲーム終了時の得点を最大化しよう。
- プレイ人数
- 1–4 ベスト3人
- プレイ時間
- 90–120分
- 対象年齢
- 12+
- 複雑さ
- 4.5 / 5
ゲームについて
Ludoyaのテーブルでは
Ludoyaで詳しい統計を見る- 74
- 記録されたプレイ
- 35
- プレイヤー
- 2h 22m
- 平均プレイ時間
- 24
- コレクション登録
- 13
- ウィッシュリスト登録
- 1
- 予約済み
8.9/10
Ludoyaのレビュー7件より
Алексей Любавин10.0 Last played: 2025-04
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
ラクダにダイスを置くとき、疲労状態のダイスも使用可能として数えますか?
いいえ――ラクダに配置できる「使用可能」なダイスとみなされるのは、準備済み・決意済み・意欲的のいずれかの状態にあるダイスだけです。疲労状態のダイスは使用できません(14ページ参照)。また、ダイスの状態の定義については8ページで説明されています(準備済み/決意済み/意欲的 vs 疲労状態)。
デバイスをテストするときは、必ず最初にサプライから白いダイスを置かなければなりませんか?
はい――テストアクションは、メインサプライから白ダイス1個をラクダに置くことから始まり(出目は関係ありません)、これは最初に行わなければなりません(17ページ)。
職人に支払いをしたら、その職人とその塔タイルはどうなりますか?
職人に支払うときは、その職人の現在の塔タイルに記載された銀を支払い、ただちにその職人を裏向き(非アクティブ)にして、可能なら塔を1レベル上げます。塔タイルの進行は、最下段のタイルに職人がいなくなったときに解決します(9ページ)。
研究にダイスを1個獲得した場合、それは高いレベルで配置されますか? それとも、すぐに何かを除去する効果が発動しますか?
研究所に獲得したダイスは、その色の一番下の研究所スペースに置きます(上のスペースに置くことはありません)。そこにダイスを置いたら、ただちにダイスを1個(ラクダに載っておらず、工房にもない、条件を満たす任意のダイス)サプライに戻さなければなりません(8ページ)。
職人を使って銀を節約した後、その職人をリフレッシュして、同じ支払い/タスクにもう一度使えますか?
いいえ。各職人は1つのタスクにつき1回しか使用できないため、タスクの途中で職人をリフレッシュして、同じタスクでもう一度使うことはできません(22ページ)。
川から工房タイルを取ったとき、無料で一番左の列に置かなければならない?それとも、お金を払ってさらに右に置いてもいい?
ワークショップタイルは、選んだ列のプレイヤーボード上にある一番左の空きスペースへ、無料ですぐに配置しなければなりません。さらに右の列に配置する場合は、一番左の未完成列より右にある列1つにつき銀貨1枚を支払い、覆われた効果を直ちに解決します(10ページ)。
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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。














