
2019 · 中世
西フランク王国の聖騎士
中世初期の西フランク王国を舞台に、プレイヤーは貴族となり、労働者を集め、王の騎士たちの力を借りて国境地帯を守り、勢力を拡大します。 各ラウンドでは特定のパラディンが1人活性化し、プレイヤーは労働者を集めて前哨基地や防衛施設を建設したり、修道士に仕事を依頼したり、侵攻してくる集団と対峙したり、信仰・強さ・影響力のトラックを進めたりします。勝利点は、建設した建物、宗教関連の依頼、紛争での勝利から得られ、ゲームは7ラウンド終了時に終わります。マップ上の脅威に対処しながら、アクションとタイミングを最大限に活かせるよう、ワーカーの配置と資源の使い方を計画しましょう。
- プレイ人数
- 1–4 ベスト2人
- プレイ時間
- 90–120分
- 対象年齢
- 12+
- 複雑さ
- 3.7 / 5
ゲームについて
西フランク王国の聖騎士 拡張:王冠の都市2021
西フランク王国:年代記2021
Paladins of the West Kingdom: The Vassals Mini-Expansion2021
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West Kingdom Mini Card Set2019
Paladins of the West Kingdom: Dice Tower 2021 Pack2021
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Paladins of the West Kingdom: King Dan2020
Level Up Loot 22019
Paladins of the West Kingdom: Player Suspicion Decks2025
Paladins of the West Kingdom: Principi Promo Card2022
West Kingdom Trilogy: Promo Pack 22025Ludoyaのテーブルからの写真
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Ludoyaで詳しい統計を見る- 675
- 記録されたプレイ
- 515
- プレイヤー
- 1h 59m
- 平均プレイ時間
- 219
- コレクション登録
- 41
- ウィッシュリスト登録
7.7/10
Ludoyaのレビュー134件より
プレイ人数別
Very good and fun game. The rules are very easy while the game brings a lot of strategy. It feels well balanced. The main interaction between players comes from people not taking your spots. The decisions matter. Slightly long is my only minus. Plezier 4/5 · Interactie 3/5 · Aantrekkingskracht 4/5 · Originaliteit 4/5 · Herspeelbaarheid 4/5 · Toegankelijkheid 4/5
3回プレイ済み
- Base - Saga Reino del Oeste [ 02 ] -
3回プレイ済み
Ed.Kickstarter
5回プレイ済み
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
効果でTaxを得るたびに、Taxを支払わなければなりませんか? また、Taxの供給が尽きた場合はどうなりますか?
徴税(赤いコイン)は必須で、指示されたときは徴税供給から必要な銀貨を必ず取ります。徴税供給に必要な銀貨が足りない場合は、不足分を通常の銀貨供給から取ります。徴税供給から最後の銀貨を取ると、ただちに異端審問が発生します。異端審問が発生したら、疑惑が最も多いプレイヤー(複数いる場合は全員)はそれぞれ負債を1つ獲得し、疑惑を半分(端数切り捨て)にして捨てます。その後、徴税供給を補充します(22~23ページ)。
パスを選んだ場合、ワーカーを戻さなければなりませんか?また、次のラウンドに持ち越すことはできますか?
パスすると、プレイヤーボード上のすべての労働者を共通サプライに戻します。ただし、個人サプライから最大3人の労働者を次のラウンドへ持ち越せます(超過分は戻さなければなりません)。一度パスすると、そのラウンド中はこれ以上アクションを実行できませんが、異端審問や一部の町民能力の影響を受けることはあります(24ページ)。
アクションスペースではワーカーの色を合わせる必要がありますか?それと、犯罪者はどうなりますか?
色付きスペースに置く労働者は、そのスペースの色と一致していなければなりません。一方、透明なスペースにはどの労働者でも置けます。犯罪者(紫)はワイルド扱いで、色付き・透明なアクションスペースのどちらにも置けます(12ページ)。
Recruitにワーカーを1個置いた場合、後から2個目のワーカーを置いて、Townsfolkを捨てずにリクルートできますか?
いいえ——1回の「徴募」アクションで、ワーカーを1個置くか、両方置くかを決めなければなりません。ワーカーを1個だけ置いた場合、そのカードは即時報酬のために町民を1枚捨てることになり、後のターンに2個目のワーカーを追加して、そのカードを徴募することはできません(14ページ)。
開発アクションはどう機能しますか?どの工房が移動し、対象スペースから労働者を獲得できますか?すでにそのアクションスペースに労働者がいる場合はどうなりますか?
開発には労働者2人と銀貨4枚が必要で、左端の工房を右側のアクションスペース(点線のボックス内)のいずれかに移動させます。そのアクションスペースに描かれている労働者をただちに獲得します。すでにそのスペースに労働者がいる場合は、その労働者をサプライに戻してから工房を置きます(13ページ)。
Commission、Fortify、Garrison、Absolve、Convertのようなアクションは、何回まで実行できるという制限がありますか?
はい — ゲーム中、Commission、Fortify、Garrison、Absolve、Convertの各アクションは、それぞれ最大7回までしか実行できません(Attackを何回実行しても制限はありません)(12ページ)。
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。


































