
2016 · 経済
Railroad Revolution
プレイヤーは19世紀アメリカの鉄道会社を運営し、線路を敷設し、つながった都市に駅を開設し、電信線を拡張して会社の価値を高めます。 労働者はアクションを実行し、専門的なスキルを持つ労働者を雇うこともできます。アクションのコストと効果は、どの労働者が実行するかによって異なります。また、プレイヤーは目標を達成するために労働者を管理職へ昇進させますが、その結果、利用できるアクションと長期的な目標の間にトレードオフが生まれます。 ゲームでは、労働者の専門性を活かすためのタイミングと配置が重要です。比較的シンプルなルールで、テンポの速い戦略的な意思決定を楽しめます。
- プレイ人数
- 2–4 ベスト3人
- プレイ時間
- 45–90分
- 対象年齢
- 12+
- 複雑さ
- 3.2 / 5
Ludoyaのテーブルでは
Ludoyaで詳しい統計を見る- 32
- 記録されたプレイ
- 33
- プレイヤー
- 2h 23m
- 平均プレイ時間
- 16
- コレクション登録
- 3
- ウィッシュリスト登録
7.8/10
Ludoyaのレビュー11件より
halbert825.0 Essen'16
第一印象 · 2回プレイ
Evan10.0 This game requires the expansion for the gameplay to shine. The base game had some good ideas, but it was saddled with unbalance issues. The expansion fixes all that and adds a rules-light depth of play that I am incredibly impressed with. I normally don't take the attitude of waiting for an expansion to fix gameplay issues, but in this case the wait was well worth it. In this game you get a personal action board with four primary actions. These actions have different options for bonus effects when you use a meeple of the matching color. As you play you build our your network of rails, cities, and telegraph stations, and in doing so you are constantly building and tweaking your own customized endgame victory point conditions. Since worker placement happens only on your personal board, and players can share locations, the player interaction comes primarily from racing to be first to your goals, as every location on the map has a powerful bonus for the first player to reach it. In this way, things are tense, but you are still able to accomplish the core elements of your goals. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★★ Raw enjoyment
7回プレイ済み
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。























