村の人生

2011 · 中世

村の人生

プレイヤーは田舎の共同体で一族を率い、村人を働かせたり、旅に出したり、教会に入れたり、役職に就かせたり、商品を作らせたりしながら、さまざまなキャリアと地位を追い求めます。 手番では、プレイヤーはボード上のいくつかのエリアからキューブを1個取り、そのエリアのアクションを実行します。市場、旅、製作、教会、評議会などの場所には、それぞれ複数の具体的な選択肢と報酬があります。色の異なるキューブによって実行できるアクションが決まり、黒いキューブは災いとして作用します。時間が進むにつれて村人は亡くなり、その一部は長きにわたる栄誉のために村の年代記へ記録され、残りは墓地へ送られます。 すべてのキューブがなくなるとラウンドが終了します。年代記または墓地がいっぱいになるとゲームが終了し、得点計算では短期目標と長期目標の両方が考慮されます。

プレイ人数
2–4 ベスト3人
プレイ時間
60–90分
対象年齢
12+
複雑さ
3.1 / 5
7.6 Ludoyaで経済農業エリア多数派/影響力セット収集契約

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368
記録されたプレイ
409
プレイヤー
1h 46m
平均プレイ時間
141
コレクション登録
17
ウィッシュリスト登録

7.6/10

Ludoyaのレビュー94件より

  • Carlos7.2

    Little bit unbalanced actions. Travelling doesn't seem to be great.

    プレイ履歴なし

  • Toni Cutillas8.2

    - Base -

    第一印象 · 1回プレイ

  • Sergio Fdez.8.1

    De este juego solo puedo hablar bien. Es junto con el Agrícola uno de los juegos con los que me inicié en este mundo y rápidamente me sedujo. Es un juego muy versátil, consigue atrapar tanto a jugones como a noveles. En fin, un juego que entra en seguida por el ojo. En el apartado de las críticas, decir que quizá le falta un quinto jugador, y algunas cartas que le dieran un poco más de factor sorpresa. Decir esto es ventajista ya que cuando escribo esta reseña, sé que hay un extensión que soluciona estas dos cuestiones, y como en breve será aquí reseñada, esperamos pues. Juego para tener siempre en la ludoteca esperando a esos amigos que vienen a cenar a tu casa, y que seguramente se presten a echar una partidaca. http://mesasdejuegos.blogspot.com.es/2013/06/la-villa-real-como-la-vida-misma.html

    プレイ履歴なし

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

Can I take a cube from an action space and just keep the cube without doing the action?

Yes — you may take a cube and choose not to perform that space's action, except that a market day must be held when the market action is taken (you may still opt to only take the cube). (page 5)

What exactly happens when I take a plague (black) cube?

Return the plague cube immediately to the supply and lose 2 time (move your life-time track marker forward 2 spaces); you may then perform the action of that space if you wish. (pages 4–5)

When my time marker passes the bridge, which family member dies and when do I decide?

When your marker passes the bridge one of your oldest family members (the lowest number) dies at the end of your turn (you pick which among the tied lowest numbers); exception: if you pass the bridge during a market day you must choose immediately. Family members still in the black bag cannot die. (pages 5, 10–11)

Do I have to place a family member on a craft building to get its good, or can I pay instead?

You have two options: train/place a family member (paying the training and production time) to produce the good, or acquire the good instantly by returning the specified influence cubes (or grain for the stables) to the supply without placing a worker; the mill is handled differently (coins for grain/time). (page 6)

Is a market day optional, and what do I pay to serve customers if I wasn’t the one who triggered it?

A market day is mandatory when triggered; the triggering player may serve one available customer without the extra cost, but other players (and any subsequent sales by any player) must also pay 1 green influence cube and 1 time for each sale they make during that market day. (page 7)

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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。