Viticulture: Complete Collector's Edition

2014 · 経済

Viticulture: Complete Collector's Edition

2つのボックスに収められたコレクターズセットで、基本のワーカープレイスメント式ワイナリーゲームと大型拡張を、異なるアートワークと専用の仕切り付きコンパートメントを備えた1つのパッケージにまとめたエディションです。プレイヤーはブドウ園を管理し、ワーカーを配置してブドウの植樹、収穫、建物の建設、専門家の雇用、ワイン造りなどのアクションを行います。その一方で、季節ごとのターンを通じて、お金や訪問者、行動のタイミングのバランスを取っていきます。 拡張では、新たなロケーションカード、起床順による手番順、拡張建物、特別プロジェクト、そして戦略性と展開の幅を広げるソロ・マルチプレイヤー用バリエーションが追加されます。コンポーネントとセットアップは基本ゲームと拡張を物理的に分けたままにしつつ、両方を組み合わせて一体化したゲーム体験として遊べるようになっています。

プレイ人数
1–6 ベスト3人
プレイ時間
45–90分
対象年齢
14+
複雑さ
3.3 / 5
7.2 Ludoyaで農業ワーカープレイスメント:異なる種類のワーカーリソースとしての勝利点ワーカープレイスメント

Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
13
記録されたプレイ
8
プレイヤー
3h
平均プレイ時間
10
コレクション登録

7.2/10

Ludoyaのレビュー1件より

  • Evan7.2

    This game is a great worker placement game, but a lot of the expansion materials are a must have for the game to sing. The goal of the game is to use your workers on the central board, to plant vines, harvest grapes, make wines and then sell those wines for points. There are many upgrade paths on your player board, allowing you to enhance certain actions or create action spaces that only you can take. Each action has a limited number of worker spots, but each player has one larger worker, who can take any action even if it's full. In addition to that, each game everyone has the option of hiring two different workers who each have their own special ability. One of the fascinating elements of the game is that rounds are resolved in four seasons. In season one, you can only place into the first region of action spots. In season 2, only the second region, and so on. However, workers only return to you at the end of the year, so you have to plan your moves carefully, keeping in mind the turn order for that round. The player who is first to pass in winter, gets to pick their next turn order first. The game has a ton of smoothly integrated extra elements including two types of action cards, asymmetrical starts and a simple area majority sideboard for extra endgame points and immediate secondary benefits. Gameplay is smooth with interesting choices, but not a lot of analysis paralysis. It only suffers a little in terms of the different levels of usefulness in cards from the same deck. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

レビューを読んで評価する

ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。