
2010 · 동물
도미넌트 스피시즈
Players represent one of six major animal classes as an ice age slowly transforms the landscape. Hex tiles form an evolving map where tundra overlays convert habitats and creature cubes show species presence across terrain. On each turn players place and later execute action pawns to perform speciation, migration, adaptation, environmental change, and glaciation. Cards grant one-shot or recurring benefits, and element discs track traits and environmental effects. Control of terrain and successful propagation earn victory points; final scoring evaluates dominance on each tile to determine which animal has most effectively adapted.
- 인원
- 2–6 최적 4명
- 플레이 시간
- 120–240분
- 연령
- 14+
- 복잡성
- 4 / 5
Ludoya 테이블에서는
Ludoya에서 전체 통계 보기- 273
- 기록된 플레이
- 488
- 플레이어
- 3h 48m
- 평균 플레이 시간
- 120
- 컬렉션 보유
- 20
- 위시리스트 등록
7.8/10
Ludoya 리뷰 83개 기준
BWizard9.3 [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★★★★ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★★★☆ (5x) LUCK: ★★★★★★★★☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★★★★ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★★★★ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★★★★ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★☆☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★★★★★★☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★★☆☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★☆☆☆ [/c] GMT P500 :thumbsup: Probably my favorite workerplacement game. :thumbsup: I made a fully translated (book, cards) version of it. :thumbsdown: A bit too heavy and long for an evening gamenight after work - at least according to my friends. :(
andycted8.4 3-5p AP Feast ! On paper - and right after buying it - this was meant to be one of my favourite games. After a couple of games it became apparent that the rules design is excellent, even original, but the game isn't fun to play to me. Mostly this comes down to the insane amount of things you have to calculate and evaluate before every move. Which would be ok if the evaluation allowed some improvisation or different path, instead it's a pure optimisation of the move. It's not a game that allows quick intuitive moves, it requires a lot of processing... Which makes even non-AP players…well, AP ! Shame because it's an excellent design - but the kick in the teeth for me are the cards - I can't really factor in those too. I love heavy games and I will play this game if the opportunity arises, but for the weight, it feels like a chore to me towards the end (by the way, it's too long!)
Mestremuten8.0 Rating: 5/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
룰 질문
Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.
내가 액션을 해결하기 전에 내 액션 폰을 전부 배치해야 하나요? 그리고 액션을 건너뛸 수 있나요?
계획 단계에서는 플레이어들이 이니셔티브 순서대로 번갈아 가며 AP를 배치하고, 모두 AP를 다 쓸 때까지 계속한다. 그게 끝나면 실행 단계가 시작되며, AP는 위에서 아래로, 왼쪽에서 오른쪽으로 고정된 순서대로 제거되면서 행동을 수행한다. 행동은 자발적이다 — 자신의 AP가 제거될 때 그 행동을 아예 포기할 수도 있다. (p.9)
이니셔티브 액션은 어떻게 작동하나요? 이니셔티브 트랙은 어떻게 올라가고, 그리고 언제 AP를 하나 더 놓을 수 있나요?
이니셔티브 AP가 제거되면, 내 이니셔티브 마커를 왼쪽에 있는 동물의 마커와 바꿉니다(이미 1위가 아니라면). 그다음 방금 제거한 AP를 비어 있는 안구 칸 아무 곳에나 놓아, 사실상 이번 턴의 마지막 AP 배치를 하고 다음 계획 단계에서의 턴 순서도 유리하게 만듭니다. (p.10)
타일에서 같은 요소는 어떻게 세고, 어떤 경우에 종이 ‘멸종 위기’가 되나요?
일치하는 요소를 세려면, 먼저 당신 동물의 가장 왼쪽 요소가 타일에 몇 번 나오는지 더하고, 그다음 두 번째 요소, 세 번째 요소… 이런 식으로 합산해서 총 일치 수를 구하세요. 타일에서 정확히 0개의 요소와 일치하는 종은 ‘멸종 위기’ 상태입니다 — 멸종 위기 종은 지배권을 주장할 수 없고, 멸종에 취약합니다. (pp.6–7)
가장 많은 요소를 맞추면 지배가 자동으로 발생하나요, 아니면 제가 뭔가 해야 하나요?
우세는 타일 위에서 다른 어떤 단일 동물보다 더 많은 요소를 일치시킨 동물이 차지하지만, 자동으로 되는 건 아니다 — 플레이어가 직접 말로 선언하고 물리적으로 주장해야 하며(우세 콘을 놓아야 함), 요소나 종이 바뀌면 플레이어가 우세를 불러내고 갱신할 책임이 있다. 동점이면 우세는 없다. 멸종위기 종은 절대 우세를 주장할 수 없다. (p.7)
종족은 언제 이동시키고, 언제 상대를 제거할 수 있나요 — 그리고 조류는 이동(Migration) 때 두 칸 이동할 수 있나요?
Migration은 Wanderlust 다음에 일어나고, AP는 왼쪽에서 오른쪽 순으로 해결돼요. 당신은 자신의 종을 최대 X개까지(여기서 X는 눈알 숫자예요) 골라서 각각 인접한 타일로 옮길 수 있어요 — 새는 최대 두 타일까지 이동할 수 있지만 빈 육각형 위를 지나갈 수는 없어요. Competition은 Migration 다음에 일어나며, 지정된 지형의 타일을 골라 각 선택한 타일마다 상대 종 하나를 제거하게 해줘요; 제거된 종은 지구에서 사라지고 게임에서 제외돼요. (p.15)
빙하기 동안 타일, 종, 그리고 요소들은 정확히 어떻게 되나요?
빙하는 툰드라에 인접한 비툰드라 타일을 그 위에 툰드라 타일을 올려놓아 툰드라로 바꾸는 거야. 그 타일에 있던 모든 종을 제거해서 따로 치워두고, 각 동물 종마다 1개씩은 새 툰드라로 되돌려 놓고 나머지는 소유자들의 유전자 풀로 돌아가. 정확히 툰드라 타일 3개에 둘러싸인 요소들은 제거되고, 인접한 툰드라에 따라 보너스 VP를 얻어. (p.13)
게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.

























