
2018 · 고대
카르페 디엠
플레이어들은 고대 로마의 부유한 귀족이 되어 타일을 드래프트하고, 저택과 정원, 공공건물로 이루어진 도시 구역을 건설합니다. 매 턴 플레이어들은 공동 패턴 빌더 보드에서 행동을 선택해 타일을 배치하고, 주거 구역을 확장하며, 개인 목표를 정해 주는 점수 카드를 가져옵니다. 자원 관리는 타일의 배치와 배열을 통해 추상적으로 이루어지며, 다양한 득점 경로와 전술적 선택이 서로 다른 전략을 만들어 냅니다. 게임은 공간 계획과 타이밍을 중시합니다. 플레이어들은 점수 카드를 달성하고 게임 종료 시 명성 점수를 최대한 많이 얻기 위해 경쟁합니다.
- 인원
- 2–4 최적 3명
- 플레이 시간
- 45–75분
- 연령
- 10+
- 복잡성
- 2.5 / 5
Ludoya 테이블에서는
Ludoya에서 전체 통계 보기- 417
- 기록된 플레이
- 406
- 플레이어
- 1h 5m
- 평균 플레이 시간
- 145
- 컬렉션 보유
- 14
- 위시리스트 등록
- 1
- 예약 구매
7.0/10
Ludoya 리뷰 75개 기준
jowsep8.0 40
플레이 기록 없음
Garfield2.0 Puzzle game, where you can get really frustrated because someone takes exactly the tile you need, and this can happen several times. No theme at all. And I really don't like the mechanism where the first one on a specific track can choose first what goals he can fulfill and the last one has to take what remains. Another Feld I don't like... [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Move, get tiles, place them, nothing else --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Just that others taking tiles you wanted --> Artwork: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very ugly --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Try to fulfill target cards, nothing more --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]At least it's over very fast --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (25min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays quite fast --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Random placement of tiles --> [/c]
플레이 기록 없음
SrCornelius7.5 CM
첫인상 · 1회 플레이
룰 질문
Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.
내 매 턴마다 내 미플을 꼭 움직여야 하나요, 아니면 그대로 있어도 되나요?
매 턴마다 내 미플을 반드시 이동해야 해요 — 지금 있는 자리에 그대로 있을 수는 없어요(7페이지에 예외가 나와 있어요). (아무 칸으로나) 그대로 있거나 이동할 수 있는 유일한 방법은, 자신의 턴 시작 시 Baker 능력을 통해 빵 1개를 지불하는 거예요(4페이지, Baker, 7페이지).
주변에 건물 타일이 하나도 없는 칸으로 이동하면 어떻게 되나요?
인접한 건물 타일이 없는 반원형 공간으로 이동하면, 즉시 다시 이동합니다(이동 규칙을 따르며). 최소 한 장의 타일이 옆에 있는 공간에 도착할 때까지 계속 이동합니다(4페이지).
건물 타일은 어떻게 놓아야 하나요? 회전해서 놓을 수 있나요, 아니면 대각선으로 놓을 수 있나요?
첫 번째 타일은 삽 공간에 놓아야 하고, 그다음 타일들은 모두 이미 놓인 타일에 직교로 인접하게(대각선 말고) 배치해야 합니다. 타일은 자유롭게 회전할 수 있지만, 맞닿는 모든 변은 서로 맞아야 해요(연못은 연못끼리, 잔디는 잔디끼리 등). 그리고 프레임은 ‘잔디’로 취급됩니다(5페이지).
2명 또는 3명 게임에서는 언제 타일이 보드에서 제거되고 사용되지 않나요?
2인 게임에서는 한 공간에 남은 마지막 두 타일 중 두 번째 타일이 선택되는 즉시 둘 다 제거됩니다. 3인 게임에서는 한 공간에 남은 마지막 타일이 하나 남았을 때, 그 바로 전 타일이 가져가지는 즉시 마지막 타일도 제거됩니다 — 제거한 타일은 박스로 돌려놓으세요(5페이지).
빵을 사용해서 점수 조건을 피하거나 충족할 수 있나요?
네 — 빵은 두 가지 용도가 있어요: 자신의 턴 시작에 빵 1개를 써서 베이커를 통해 아무 곳으로나 이동(또는 그대로 머무르기)할 수 있고, 점수 계산 때 빵 3개를 써서 점수 카드 1장의 조건을 충족할 수 있어요(초록색 '소유' 카드와 빨간색 '지불' 카드 둘 다에 적용돼요). 그러면 인쇄된 조건을 충족하지 않아도 그 카드의 보상을 받을 수 있어요(7페이지; 점수 카드, 9페이지).
점수 카드의 요구 사항을 전부 충족하지 못하면 어떻게 되나요? 부분 점수도 받나요?
점수 카드의 요구 조건을 완전히 충족하지 못하면 그 카드에서는 점수를 얻지 못하고 대신 승점 4점을 잃습니다(즉, 두 카드가 모두 실패하면 점수 계산 시기에 최대 8승점을 잃을 수 있습니다). 두 장의 카드를 해결하는 순서는 직접 정합니다(10페이지).
게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.
























