카르페 디엠

2018 · 고대

카르페 디엠

플레이어들은 고대 로마의 부유한 귀족이 되어 타일을 드래프트하고, 저택과 정원, 공공건물로 이루어진 도시 구역을 건설합니다. 매 턴 플레이어들은 공동 패턴 빌더 보드에서 행동을 선택해 타일을 배치하고, 주거 구역을 확장하며, 개인 목표를 정해 주는 점수 카드를 가져옵니다. 자원 관리는 타일의 배치와 배열을 통해 추상적으로 이루어지며, 다양한 득점 경로와 전술적 선택이 서로 다른 전략을 만들어 냅니다. 게임은 공간 계획과 타이밍을 중시합니다. 플레이어들은 점수 카드를 달성하고 게임 종료 시 명성 점수를 최대한 많이 얻기 위해 경쟁합니다.

인원
2–4 최적 3명
플레이 시간
45–75분
연령
10+
복잡성
2.5 / 5
6.3 Ludoya 기준₩64,479부터종반 보너스지역 이동가변 세팅

Ludoya 테이블에서는

Ludoya에서 전체 통계 보기
411
기록된 플레이
380
플레이어
1h 5m
평균 플레이 시간
139
컬렉션 보유
14
위시리스트 등록
1
예약 구매

6.3/10

Ludoya 리뷰 72개 기준

  • 재미8.0
  • 상호작용8.0
  • 재플레이 가능성9.0
  • 독창성8.0
  • 외관8.0
  • 접근성8.0
  • Garfield2.0

    Puzzle game, where you can get really frustrated because someone takes exactly the tile you need, and this can happen several times. No theme at all. And I really don't like the mechanism where the first one on a specific track can choose first what goals he can fulfill and the last one has to take what remains. Another Feld I don't like... [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Move, get tiles, place them, nothing else --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Just that others taking tiles you wanted --> Artwork: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very ugly --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Try to fulfill target cards, nothing more --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]At least it's over very fast --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (25min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays quite fast --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Random placement of tiles --> [/c]

  • Evan4.6

    In this game players zip around the central board following the lines to collect tiles that get added to your personal board. Completing features produce bonuses, then at the end of the round you place a score marker in an empty space between two cards, and score both cards. If for some reason you don't meet their requirement, you suffer a point penalty instead. At the end of the game you also score points if your features straddle certain row or column lines as dictated by the printed spaces on your starting setup border tiles. There's a little more luck in this game than I'd like. There's a degree of luck in terms of which tiles flip to what sections. Then more in terms with how that lines up with the victory card requirements on display. Then more when you place the secret goal card building, and draw 2 discard 1. There's mitigation in that some buildings produce gold which is a wild resource, and bread, which when you have enough of it, you can just pretend to meet the requirements of a card that you don't meet. It's just that tiles get snatched up so quickly from the pools that it can be difficult to have and then carry out any specific plans. This gets tough additionally when it's often enough penalty to not complete your feature, but then it can also cause you to have to place your scoring marker where suddenly you're getting a penalty because you relied on getting a single chicken tile for example, and none came up in that round. It also can feel a little harsh since scoring order is reliant on a victory points track at the bottom of the board, where the player with the most points gets first pick of scoring space. If someone ahead of you on that track is going for the same space you need, you might just be out of luck in that right as well. Overall I liked the experience of playing the game, it just felt a little too harsh for the kind of experience I look for. The kind of punchyness where there's no ability to really respond to counter-move your opponents, where it can feel like you get slapped twice for each setback. ☆ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

  • Alexandre MATHIS9.0

    Review incoming. We love this one, a light salad point game, playable within 30 minutes (2p) or 40min (3p) once rules ok for all players. And with a really challenging deep proposal. 1 point less for the box artwork that tastes really oldy !

리뷰 읽고 평가하기

룰 질문

Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.

내 매 턴마다 내 미플을 꼭 움직여야 하나요, 아니면 그대로 있어도 되나요?

매 턴마다 내 미플을 반드시 이동해야 해요 — 지금 있는 자리에 그대로 있을 수는 없어요(7페이지에 예외가 나와 있어요). (아무 칸으로나) 그대로 있거나 이동할 수 있는 유일한 방법은, 자신의 턴 시작 시 Baker 능력을 통해 빵 1개를 지불하는 거예요(4페이지, Baker, 7페이지).

주변에 건물 타일이 하나도 없는 칸으로 이동하면 어떻게 되나요?

인접한 건물 타일이 없는 반원형 공간으로 이동하면, 즉시 다시 이동합니다(이동 규칙을 따르며). 최소 한 장의 타일이 옆에 있는 공간에 도착할 때까지 계속 이동합니다(4페이지).

건물 타일은 어떻게 놓아야 하나요? 회전해서 놓을 수 있나요, 아니면 대각선으로 놓을 수 있나요?

첫 번째 타일은 삽 공간에 놓아야 하고, 그다음 타일들은 모두 이미 놓인 타일에 직교로 인접하게(대각선 말고) 배치해야 합니다. 타일은 자유롭게 회전할 수 있지만, 맞닿는 모든 변은 서로 맞아야 해요(연못은 연못끼리, 잔디는 잔디끼리 등). 그리고 프레임은 ‘잔디’로 취급됩니다(5페이지).

2명 또는 3명 게임에서는 언제 타일이 보드에서 제거되고 사용되지 않나요?

2인 게임에서는 한 공간에 남은 마지막 두 타일 중 두 번째 타일이 선택되는 즉시 둘 다 제거됩니다. 3인 게임에서는 한 공간에 남은 마지막 타일이 하나 남았을 때, 그 바로 전 타일이 가져가지는 즉시 마지막 타일도 제거됩니다 — 제거한 타일은 박스로 돌려놓으세요(5페이지).

빵을 사용해서 점수 조건을 피하거나 충족할 수 있나요?

네 — 빵은 두 가지 용도가 있어요: 자신의 턴 시작에 빵 1개를 써서 베이커를 통해 아무 곳으로나 이동(또는 그대로 머무르기)할 수 있고, 점수 계산 때 빵 3개를 써서 점수 카드 1장의 조건을 충족할 수 있어요(초록색 '소유' 카드와 빨간색 '지불' 카드 둘 다에 적용돼요). 그러면 인쇄된 조건을 충족하지 않아도 그 카드의 보상을 받을 수 있어요(7페이지; 점수 카드, 9페이지).

점수 카드의 요구 사항을 전부 충족하지 못하면 어떻게 되나요? 부분 점수도 받나요?

점수 카드의 요구 조건을 완전히 충족하지 못하면 그 카드에서는 점수를 얻지 못하고 대신 승점 4점을 잃습니다(즉, 두 카드가 모두 실패하면 점수 계산 시기에 최대 8승점을 잃을 수 있습니다). 두 장의 카드를 해결하는 순서는 직접 정합니다(10페이지).

이 게임의 룰북을 읽는 Ludoya 룰 도우미가 열립니다.

점수표와 플레이 도우미

  • Kit de juego
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게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.