Nippon

2015 · 경제

Nippon

Players take the role of emerging industrial conglomerates in Meiji-era Japan, expanding from traditional silk workshops into diversified networks of companies. On each turn players invest in industries, develop technologies, build rail connections, produce and ship goods for export or domestic demand, and vie for area majority across the Japanese islands. The game emphasizes economic planning and territorial influence: selecting industries, allocating resources, and timing actions to grow corporate power and secure control of key regions.

인원
2–4 최적 4명
플레이 시간
60–120분
연령
12+
복잡성
3.8 / 5
7.2 Ludoya 기준산업 / 제조영역 과반/영향력가변 단계 순서

Ludoya 테이블에서는

Ludoya에서 전체 통계 보기
105
기록된 플레이
141
플레이어
2h 28m
평균 플레이 시간
18
컬렉션 보유
10
위시리스트 등록
1
예약 구매

7.2/10

Ludoya 리뷰 30개 기준

  • halbert827.0

    Essen'15 Euro econòmic amb mecanisme de selecció d'accions similar a La Villa (meeples/cubs de diferents colors que vas agafant del taulell per fer diferents accions). Es puntua per majories, i aquestes majories s'asoleixen afegint influencia a determinades zones del taulell (ciutats) pagant un cert nombre de un tipus de recurs determinat. Per aconseguir aquests recursos, es necessiten fàbriques i materia prima (tot es fa mitjançant accions: aconseguir materies primeres, construir fàbriques, produir, etc...). El joc en si no té mala pinta, però em dona la impressió que no deixa de ser un euro mig, sense res massa destacable. Possiblement el jugaria una o dues vegades i el vendria. En certs aspectes, em recorda al Vinhos (que em va passar exactament això que comento). Opinió després de jugarlo: bon joc econòmic, amb un mecanisme de selecció d'accions molt ben fet i que té interacció. Tot i això li veig alguns problemes que em tiren enrere a l'hora de comprarlo: - A la puntuació de cada zona, només puntuen els 3 primers (comptant amb la "maquina"), independenment del nombre de jugadors... Tenint en compte les poques zones que hi han i que només es fan 3 puntuacions durant la partida, quedar fora d'algún lloc és massa dur. Per fer-ho bé crec que haurien d'haver-ho fet escalable en funció del num de jugadors, de manera que tots puntuin. - Les fàbriques, contractes, etc... sempre son els mateixos. Això pot fer que el joc es torni repetitiu i que hi hagi alguna estrategia més bona que una altre (similar amb el que pasa amb l'Arkwright però més lleu). - Que et puguin fer fora d'una zona sense rebre cap compensació a canvi és massa penalització. Això provoca que tothom jugui a assegurar i només coloquin les losetes més altes (3,5 i 7), les que no es poden treure...

  • Garfield6.0

    Ok, but nothing new and a little bit themeless

  • Benjamín Amorín8.0

    Cool economic game

리뷰 읽고 평가하기

게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.