언던티드: 노르망디

2019 · 전쟁 게임

언던티드: 노르망디

플레이어는 노르망디를 배경으로 한 일련의 제2차 세계대전 미션에서 미군 또는 독일군을 지휘하며, 맵 타일과 쟁탈 중인 지형을 따라 전진합니다. 플레이는 덱 빌딩 시스템을 사용하며, 카드로 병력을 활성화하고, 유닛을 이동시키고, 공격하거나, 증원을 배치합니다. 사상자가 나면 해당 카드는 플레이어의 덱에서 영구적으로 제거됩니다. 주사위와 토큰으로 전투와 특수 효과를 처리하면서, 플레이어들은 서로 연결된 시나리오들에서 목표 지점을 차지하기 위해 경쟁합니다.

인원
2
플레이 시간
45–60분
연령
14+
복잡성
2.3 / 5
7.5 Ludoya 기준₩48,570부터제2차 세계대전패 관리모듈형 보드공개 드래프팅

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1,201
기록된 플레이
362
플레이어
53m 5s
평균 플레이 시간
215
컬렉션 보유
35
위시리스트 등록
1
예약 구매

7.5/10

Ludoya 리뷰 90개 기준

  • 재미8.0
  • 상호작용10.0
  • 재플레이 가능성8.0
  • 독창성10.0
  • 외관6.0
  • 접근성8.0
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룰 질문

Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.

그 유닛의 카운터를 활성화하려면 해당하는 유닛 카드를 꼭 내야 하나요?

네 — 유닛의 카드 액션을 사용하려면 그 유닛의 전투 카드를 하나 플레이해야 해요. 명령 카드는 전투 카운터와 연결되어 있지 않아요. 카드를 플레이할 때 그 카운터가 보드 위에 없으면, 스폰 마커에 놓은 다음 액션을 수행하면 됩니다(pp. 4–5, 11).

내 차례에 Fog of War 카드를 사용할 수 있나요, 아니면 액션에 사용할 수 있나요?

아니요 — 안개 속 전투(Fog of War) 카드는 행동으로 사용할 수 없고; 선공권을 위해 입찰할 때만 사용할 수 있으며, 정찰병(Scout)의 정찰(Recon) 행동으로 게임에서 제거됩니다(5, 11, 13쪽).

내 유닛이 제압당했는데 — 그래도 뒤집어서 행동할 수 있나요?

아니요 — 제압된 유닛으로 행동을 하려 할 때는 그 카운터를 준비 상태 면으로 뒤집기만 하고, 그 행동은 수행하지 않습니다. 제압된 유닛도 웅크릴 수는 있지만(이 경우 뒤집지는 않음) (p. 11).

내가 유닛을 맞췄을 때, 상대는 어떤 카드(들)를 피해로 제거해야 하나요?

공격받은 유닛의 카드 중 정확히 1장을 제거하며, 상대는 그 유닛에서 이 순서대로 선택해야 합니다: 손패, 그다음 버림 더미, 그다음 덱(덱에서 카드를 제거했다면 덱을 섞음); 어디에도 카드가 하나도 없을 때만 전투 마커를 제거합니다(pp. 14–15).

내가 버린 더미를 언제 내 덱에 다시 섞어 넣어야 하나요?

카드를 뽑아야 하는데 덱이 비어 있으면, 버림더미를 섞어서 새 덱을 만듭니다. 플레이 구역에 있는 카드는 덱에 섞지 마세요(10, 23쪽).

적 전투 카운터가 올라가 있는 타일도 내가 점령할 수 있나요?

아니요 — 적 전투 카운터가 그 타일을 점유하고 있는 동안에는 그 타일의 통제권을 가져갈 수 없습니다. Scout는 정찰한 타일에 통제 마커를 놓고, Control은 그 타일에 적이 점유 중이지 않을 때 마커를 통제 상태 면으로 뒤집습니다(pp. 12–13, 16).

이 게임의 룰북을 읽는 Ludoya 룰 도우미가 열립니다.

게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.