Frosthaven

2022 · Miniaturen

Frosthaven

Spelers leiden een groep huurlingen die naar een afgelegen noordelijke buitenpost worden gestuurd en werken eraan om de nederzetting te herstellen en uit te breiden tijdens een grote, vertakkende campagne. Sessies gebruiken tactische, kaartgestuurde gevechten tegen nieuwe vijandtypes uit de bevroren wildernis, terwijl personages ervaring opdoen, vaardigheden vrijspelen en uit schaarse grondstoffen uitrusting maken. Het spel voegt scenario-gebonden mysteries, seizoensgebonden gebeurtenissen en keuzes toe over welke gebouwen je in het dorp bouwt, waarbij elk nieuw acties en voortgangspaden ontgrendelt. Personages en uitrusting kunnen integreren met het eerdere systeem van de ontwerper, maar grondstoffenschaarste en een crafting-economie veranderen hoe items worden verkregen en gebruikt.

Spelers
1–4 best met 3
Speeltijd
90–180 min
Leeftijd
14+
Complexiteit
4,4 / 5
8,7 op Ludoyavanaf € 195,00AvontuurGevechtHandbeheerModulair bordDeckbouw

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
953
Vastgelegde speelsessies
103
Spelers
2h 4m
Gemiddeld potje
139
In collecties
29
Op verlanglijsten
4
Voorbesteld

8,7/10

uit 31 Ludoya-recensies

  • Plezier10,0
  • Interactie9,3
  • Herspeelbaarheid8,6
  • Originaliteit10,0
  • Uiterlijk9,6
  • Toegankelijkheid8,2
  • Brutal5,5

    A longer version of Gloomhaven. I think it fixes minor problems of the original game but is essentially more of the same. If you like the system you will love it; if you aren't sure, test JOTL that is cheaper and shorter

  • Jan Solo7,5

    Un Gloomhaven mejorando en ciertos aspectos. Excelentes nuevas razas y una fase de Outpost entre escenarios que da más sentido a la progresión de la campaña, aunque a costa de tener que invertir algo más de tiempo.

  • Professor Mompi10,0

    La versió millorada del joc de la meva vida, només puc caure en elogis. OUTSTANDING!

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Do I play the top and bottom halves of my two chosen ability cards in one turn, or how does that work?

You secretly choose two ability cards; on your turn you perform the top action of one card and the bottom action of the other (you cannot do two tops or two bottoms), and you may perform either action first. (pp. 18, 20, 34)

What happens when I short or long rest — which cards are lost and how does exhaustion work?

Short rest (end of round): lose one random card from your discard and return the rest to your hand (you may suffer 1 damage once to keep a specific card); long rest (during card selection): lose one card of your choice from discard, return the rest, optionally Heal 2 and recover spent items; you become exhausted (removed from the scenario and place all cards in your lost pile) if you hit 0 HP or lack at least two cards to play/rest. (p. 38)

When are attack modifier cards drawn and how do advantage/disadvantage work?

After applying all attack bonuses/penalties you draw an attack modifier card for each target and apply its modifier and any added effects before shields and ward; advantage means draw two modifiers and use the better (handling rolling modifiers as specified), disadvantage means draw two and use the worse, and a ranged attack against an adjacent enemy automatically has disadvantage. (pp. 25–27)

What blocks line-of-sight and can I count range through obstacles or around corners?

Line-of-sight is blocked only by wall lines and closed doors — a clear line must be drawable from any part of the attacker’s hex to any part of the target hex; range cannot be counted through walls but can be counted through obstacles, figures, and other terrain. (pp. 21, 13–14)

How do summons work — who controls them and when do they act?

Character summons are placed adjacent to the summoner, use the summoner’s attack modifier deck but follow automated monster rules (they are not directly controlled by the summoner), take their turn immediately before their summoner in initiative order, and do not act in the round they are summoned. (p. 31)

How are initiative ties resolved?

If characters tie, compare the initiative values of their second played cards to break the tie; if still tied (or in other tied cases) the party decides the order, and if a character ties a monster set the character acts first. (p. 19)

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Scoreformulieren en speelhelpers

  • Kit de joc bàsic
  • Frosthaven
  • Full Game Kit
Gebruik ze bij je volgende potje

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.