Frosthaven

2022 · Gevecht

Frosthaven

Spelers leiden een groep huurlingen die naar een afgelegen noordelijke buitenpost worden gestuurd en werken eraan om de nederzetting te herstellen en uit te breiden tijdens een grote, vertakkende campagne. Sessies gebruiken tactische, kaartgestuurde gevechten tegen nieuwe vijandtypes uit de bevroren wildernis, terwijl personages ervaring opdoen, vaardigheden vrijspelen en uit schaarse grondstoffen uitrusting maken. Het spel voegt scenario-gebonden mysteries, seizoensgebonden gebeurtenissen en keuzes toe over welke gebouwen je in het dorp bouwt, waarbij elk nieuw acties en voortgangspaden ontgrendelt. Personages en uitrusting kunnen integreren met het eerdere systeem van de ontwerper, maar grondstoffenschaarste en een crafting-economie veranderen hoe items worden verkregen en gebruikt.

Spelers
1–4 best met 3
Speeltijd
90–180 min
Leeftijd
14+
Complexiteit
4,4 / 5
8,7 op Ludoyavanaf € 195,00FantasieMiniaturenCampagne / op gevechtskaarten gebaseerdCoöperatief spelVariabele spelerskrachten

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
1.048
Vastgelegde speelsessies
112
Spelers
1h 56m
Gemiddeld potje
154
In collecties
32
Op verlanglijsten
4
Voorbesteld

8,7/10

uit 35 Ludoya-recensies

  • Viafora - Francesc9,0

    Diversió 5/5 · Interacció 5/5 · Atractiu 5/5 · Originalitat 5/5 · Rejugabilitat 3/5 · Accessibilitat 3/5

    48 keer gespeeld

  • Davidhijon10,0

    Great game. It improves Gloomhaven. Scenarios are very unique

    12 keer gespeeld

  • KKPizza8,7

    Spaß 5/5 · Interaktion 4/5 · Reiz 4/5 · Originalität 5/5 · Wiederspielwert 4/5 · Zugänglichkeit 2/5

    Geen speelsessies geregistreerd

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Speel ik de bovenste en onderste helften van mijn twee gekozen vaardigheidskaarten in één beurt, of hoe werkt dat?

Je kiest in het geheim twee vaardigheidskaarten; tijdens je beurt voer je de bovenste actie van de ene kaart en de onderste actie van de andere uit (je kunt niet twee bovenste of twee onderste acties doen), en je mag bepalen welke actie je eerst uitvoert. (pp. 18, 20, 34)

Wat gebeurt er als ik kort of lang rust — welke kaarten raak ik kwijt en hoe werkt uitputting?

Korte rust (einde van de ronde): verlies één willekeurige kaart uit je aflegstapel en neem de rest terug op hand (je mag één keer 1 schade oplopen om een specifieke kaart te behouden); lange rust (tijdens het kiezen van kaarten): verlies één kaart naar keuze uit je aflegstapel, neem de rest terug op hand, genees desgewenst 2 en herstel gebruikte items; je raakt uitgeput (wordt uit het scenario verwijderd en legt alle kaarten op je verloren stapel) als je 0 HP bereikt of niet minstens twee kaarten hebt om te spelen/rusten. (p. 38)

Wanneer worden aanvalsmodificatiekaarten getrokken en hoe werken voordeel/nadeel?

Nadat je alle aanvalsbonussen en -straffen hebt toegepast, trek je voor elk doelwit een aanvalsmodifierkaart en pas je de modifier en eventuele toegevoegde effecten toe vóór schilden en Ward; voordeel betekent dat je twee modifiers trekt en de betere gebruikt (waarbij je rollende modifiers behandelt zoals aangegeven), nadeel betekent dat je er twee trekt en de slechtere gebruikt, en een aanval op afstand tegen een aangrenzende vijand heeft automatisch nadeel. (p. 25–27)

Wat blokkeert de zichtlijn en kan ik het bereik door obstakels heen of om hoeken heen tellen?

Zichtlijn wordt alleen geblokkeerd door muren en gesloten deuren — er moet een duidelijke lijn kunnen worden getrokken van elk deel van het hexagon van de aanvaller naar elk deel van het doelhexagon; het bereik kan niet door muren heen worden geteld, maar wel door obstakels, figuren en ander terrein. (pp. 21, 13–14)

Hoe werken summons — wie bestuurt ze en wanneer komen ze in actie?

Karakter-summons worden naast de oproeper geplaatst, gebruiken het aanvalsmodificatorkaartspel van de oproeper maar volgen geautomatiseerde monsterregels (ze worden niet rechtstreeks door de oproeper bestuurd), zijn direct vóór hun oproeper aan de beurt in de initiatiefvolgorde en handelen niet in de ronde waarin ze worden opgeroepen. (p. 31)

Hoe worden gelijke initiatieven opgelost?

Als personages gelijk staan, vergelijk dan de initiatiefwaarden van hun tweede gespeelde kaarten om de gelijke stand te doorbreken; als het dan nog steeds gelijk is (of bij andere gelijke standen), bepaalt de groep de volgorde, en als een personage gelijkstaat met een monstergroep, handelt het personage eerst. (p. 19)

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Scoreformulieren en speelhelpers

  • Full Game Kit
  • Kit de joc bàsic
  • Frosthaven
Gebruik ze bij je volgende potje

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.