Gloomhaven

2017 · Gevecht

Gloomhaven

Players take on roles of wandering adventurers in a persistent, branching campaign world. The game centers on cooperative, Euro-style tactical combat where players clear scenarios, gain experience and loot, and make story decisions that change future play. Each round players select two ability cards: card initiative sets turn order and each card’s top and bottom powers determine available actions. Card choices and the permanent loss of cards over time create resource-pressure and long-term consequences, while automated monsters follow simple rules. Sessions link into an ongoing campaign where locations, rewards, and narrative outcomes evolve based on player decisions.

Spelers
1–4 best met 3
Speeltijd
60–120 min
Leeftijd
14+
Complexiteit
3,9 / 5
7,9 op Ludoyavanaf € 84,05VerkenningAvontuurScenario / Missie / Campagne-spelCampagne / op gevechtskaarten gebaseerdBewegingspunten

Waar te koop

Winkelprijzen en tweedehands exemplaren, elke dag gecontroleerd.

Vergelijk alle prijzen in Ludoya
Laagste prijs, afgelopen 12 maanden€ 85,49 – € 175,74

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
4.925
Vastgelegde speelsessies
679
Spelers
1h 55m
Gemiddeld potje
436
In collecties
44
Op verlanglijsten
1
Voorbesteld

7,9/10

uit 174 Ludoya-recensies

  • Plezier10,0
  • Interactie9,1
  • Herspeelbaarheid6,9
  • Originaliteit8,2
  • Uiterlijk8,4
  • Toegankelijkheid7,3
  • Balleflass7,5

    I really like the system and the gameplay. My main gripe is that it starts to feel kinda repetative after maybe 15-20 scenarios. Setup is no problem when using the app on a tablet to automate all NPC AI and modifier decks.

  • Jan Solo9,0

    Colaborativo de combate táctico. Original mundo de fantasía medieval. "Dungeon crawler" con mecánicas euro. Acciones de jugadores muy variadas y originales. Campaña de 95 escenarios. Un juego que marcó un antes y un después en mi vida lúdica.

  • José [ホセー]8,5

    While dungeon crawling, you shouldn't be worrying about turns running out. And that's what you will caring all the time, which kinda gets me out of the game.

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Wat zorgt ervoor dat mijn personage uitgeput raakt (en uit het scenario wordt verwijderd)?

Een personage raakt uitgeput als zijn/haar hit points ooit onder de 1 komen, of als hij/zij aan het begin van een ronde geen twee kaarten kan spelen (er zitten één of nul kaarten in de hand) én ook niet kan rusten (er zitten één of nul kaarten in de aflegstapel). Wanneer je uitgeput raakt, gaan alle ability cards naar de lost pile en wordt de figuur van de map verwijderd (pagina 28).

Hoe worden initiatief-gelijkenissen opgelost, en dwingt de leidende kaart welke actie ik eerst moet uitvoeren?

De leidende kaart bepaalt alleen de initiatiefvolgorde — gelijke standen tussen spelers worden beslist door de niet-leidende kaart van elke speler te vergelijken, en als het dan nog gelijk is, beslissen de spelers zelf; bij een gelijke stand tussen een speler en een monster krijgt de speler voorrang (pagina 18). Nadat het initiatief is bepaald, mag je de bovenste actie van beide kaarten en de onderste van de andere uitvoeren in welke volgorde je maar wilt; de aanduiding van de leidende kaart bepaalt daarna de volgorde niet meer (pagina 18).

Kan ik door bondgenoten, vijanden of speciaal terrein bewegen? Wat doen Jump en Flying?

Figuren kunnen door bondgenoten bewegen, maar niet door vijanden of obstakels, en ze kunnen niet eindigen op een bezette hex; vallen en terrein worden toegepast zodra je ze betreedt (pagina 19). Springen negeert figuren en terrein tijdens het bewegen, maar moet zich nog steeds aan de normale regels voor de laatste hex houden, terwijl Vliegen figuren en terrein voor de hele beweging negeert (inclusief de laatste hex), maar nog steeds moet eindigen op een lege hex (pagina 19).

Hoe kiezen monsters welk personage ze als doelwit nemen en waarheen ze bewegen?

Elk monster richt zich op de vijand waartegen het zijn huidige aanval kan uitvoeren met de minste beweging (het kortste pad om bereik en zichtlijn te krijgen); bij gelijke stand wordt er gekeken naar afstand in hexes en daarna naar initiatiefvolgorde (summons worden vóór hun oproeper gekozen) (pagina’s 29–30). Monsters bewegen vervolgens zo min mogelijk om die focus zo goed mogelijk aan te vallen (of bewegen ernaartoe als ze geen aanval hebben), volgens de regels op pagina 30 (pagina’s 29–30).

Wanneer handelen opgeroepen figuren en hoe worden ze bestuurd?

Een summon voert zijn eigen beurt uit direct vóór het personage dat hem heeft opgeroepen (en nooit in de ronde waarin hij wordt opgeroepen); summons zijn geautomatiseerd en volgen de monster-automatiseringsregels (ze gebruiken het aanvalskaartendeck van de oproeper en houden zich aan de afgedrukte summon-statistieken) (pagina 26).

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Scoreformulieren en speelhelpers

  • Кооп
  • Full Campaign Kit
Gebruik ze bij je volgende potje

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.