Gloomhaven

2017 · Miniaturen

Gloomhaven

Players take on roles of wandering adventurers in a persistent, branching campaign world. The game centers on cooperative, Euro-style tactical combat where players clear scenarios, gain experience and loot, and make story decisions that change future play. Each round players select two ability cards: card initiative sets turn order and each card’s top and bottom powers determine available actions. Card choices and the permanent loss of cards over time create resource-pressure and long-term consequences, while automated monsters follow simple rules. Sessions link into an ongoing campaign where locations, rewards, and narrative outcomes evolve based on player decisions.

Spelers
1–4 best met 3
Speeltijd
60–120 min
Leeftijd
14+
Complexiteit
3,9 / 5
8,3 op Ludoyavanaf € 86,65GevechtFantasieSolo / Solitair spelCampagne / op gevechtskaarten gebaseerdHexagonaal raster

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
4.953
Vastgelegde speelsessies
705
Spelers
1h 55m
Gemiddeld potje
462
In collecties
52
Op verlanglijsten
1
Voorbesteld

8,3/10

uit 186 Ludoya-recensies

  • zim zhang5,0

    The combat system impressed me at first, but the rest of the game is a disaster. The story feels completely disconnected from the combat—like two disparate parts crudely glued together. Since I care about narrative, I just can't stand it.

    Geen speelsessies geregistreerd

  • Professor Mompi10,0

    El joc de taula més important de la meva vida. Va ser començar la campanya i cada dilluns per la tarda fer dues masmorres, cada dilluns durant 2 anys. Aquelles tardes van ser de les millors tardes lúdiques de la meva vida. Sense dubte estem davant d'un gran joc, de qualitat i quantitat, la seva mecànica innovadora de gestió de mà i la gestió també de l'aleatorietat, el posicionen en el millor joc del gènere. Per molts anys més, i per moltes més ampliacions i jocs de la família Haven.

    Geen speelsessies geregistreerd

  • Владимир Андреевич8,7

    Отличная игра для опытной компании, можно и семьёй с детьми. Не сложно, но громоздко. Без планшета не удобно, но не критично. Из-за большого обилия разнообразных игровых компонентов, необходимо иметь игронайзеры для хранения в отсортированном виде. Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 4/5 · Оригинальность 3/5 · Реиграбельность 3/5 · Доступность 5/5

    68 keer gespeeld

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Wat zorgt ervoor dat mijn personage uitgeput raakt (en uit het scenario wordt verwijderd)?

Een personage raakt uitgeput als zijn/haar hit points ooit onder de 1 komen, of als hij/zij aan het begin van een ronde geen twee kaarten kan spelen (er zitten één of nul kaarten in de hand) én ook niet kan rusten (er zitten één of nul kaarten in de aflegstapel). Wanneer je uitgeput raakt, gaan alle ability cards naar de lost pile en wordt de figuur van de map verwijderd (pagina 28).

Hoe worden initiatief-gelijkenissen opgelost, en dwingt de leidende kaart welke actie ik eerst moet uitvoeren?

De leidende kaart bepaalt alleen de initiatiefvolgorde — gelijke standen tussen spelers worden beslist door de niet-leidende kaart van elke speler te vergelijken, en als het dan nog gelijk is, beslissen de spelers zelf; bij een gelijke stand tussen een speler en een monster krijgt de speler voorrang (pagina 18). Nadat het initiatief is bepaald, mag je de bovenste actie van beide kaarten en de onderste van de andere uitvoeren in welke volgorde je maar wilt; de aanduiding van de leidende kaart bepaalt daarna de volgorde niet meer (pagina 18).

Kan ik door bondgenoten, vijanden of speciaal terrein bewegen? Wat doen Jump en Flying?

Figuren kunnen door bondgenoten bewegen, maar niet door vijanden of obstakels, en ze kunnen niet eindigen op een bezette hex; vallen en terrein worden toegepast zodra je ze betreedt (pagina 19). Springen negeert figuren en terrein tijdens het bewegen, maar moet zich nog steeds aan de normale regels voor de laatste hex houden, terwijl Vliegen figuren en terrein voor de hele beweging negeert (inclusief de laatste hex), maar nog steeds moet eindigen op een lege hex (pagina 19).

Hoe kiezen monsters welk personage ze als doelwit nemen en waarheen ze bewegen?

Elk monster richt zich op de vijand waartegen het zijn huidige aanval kan uitvoeren met de minste beweging (het kortste pad om bereik en zichtlijn te krijgen); bij gelijke stand wordt er gekeken naar afstand in hexes en daarna naar initiatiefvolgorde (summons worden vóór hun oproeper gekozen) (pagina’s 29–30). Monsters bewegen vervolgens zo min mogelijk om die focus zo goed mogelijk aan te vallen (of bewegen ernaartoe als ze geen aanval hebben), volgens de regels op pagina 30 (pagina’s 29–30).

Wanneer handelen opgeroepen figuren en hoe worden ze bestuurd?

Een summon voert zijn eigen beurt uit direct vóór het personage dat hem heeft opgeroepen (en nooit in de ronde waarin hij wordt opgeroepen); summons zijn geautomatiseerd en volgen de monster-automatiseringsregels (ze gebruiken het aanvalskaartendeck van de oproeper en houden zich aan de afgedrukte summon-statistieken) (pagina 26).

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Scoreformulieren en speelhelpers

  • Full Game Kit
  • Кооп
Gebruik ze bij je volgende potje

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.