Mage Knight Board Game

2011 · Gevecht

Mage Knight Board Game

Spelers kruipen in de huid van machtige magiërridders die een schiereiland van het Atlantische Rijk verkennen en onderwerpen. Ze bewegen zich over een modulaire kaart, rekruteren eenheden, leren vaardigheden en stellen een deck samen van spreuken, vaardigheden en artefacten om kastelen, kerkers en machtige tegenstanders het hoofd te bieden. Gevechten maken gebruik van kaarten en positionering; succesvolle ontmoetingen leveren ervaring, volgelingen en buit op, waarmee je de mogelijkheden voor toekomstige beurten uitbreidt. Spellen kunnen solo, coöperatief en competitief worden gespeeld. Spelers moeten verkenning, aanvallen op steden en interacties met andere magiërridders tegen elkaar afwegen terwijl ze steeds machtiger worden en strategische doelen nastreven.

Spelers
1–4 best met 1
Speeltijd
60–240 min
Leeftijd
14+
Complexiteit
4,4 / 5
8,1 op Ludoyavanaf € 60,90FantasieAvontuurBeurtvolgorde: actie claimenOpen selectieCoöperatief spel

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
478
Vastgelegde speelsessies
163
Spelers
3h 7m
Gemiddeld potje
130
In collecties
37
Op verlanglijsten
1
Voorbesteld

8,1/10

uit 81 Ludoya-recensies

  • Mestremuten9,0

    Rating: 5/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    20 keer gespeeld

  • Tomol8,0

    An awesome game but too heavy with many rules to take into account.

    Geen speelsessies geregistreerd

  • Pimpi Pimpinela10,0

    Uno de mis mejores solitarios, sino el mejor

    6 keer gespeeld

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Can I play a card sideways for any effect I need?

Any non-Wound card can be played sideways for Move 1, Influence 1, Attack 1, or Block 1. Sideways cards can’t provide Ranged or Siege Attack, or elemental Attack or Block; sideways attacks are only available in the Attack phase. (Official rulebook, pp. 4, 8)

Can I move or explore after I’ve interacted or fought?

No. Finish all movement and map exploration before taking your action; after the action, you can’t move or reveal tiles. Exploring a new tile costs 2 Move points. (Official rulebook, pp. 5–6)

If I take damage, can I just assign a little to a Unit and avoid wounding it?

No: assigning any damage to an unwounded Unit normally gives it a Wound, even if its Armor exceeds the damage assigned. Armor reduces the remaining damage afterward; a resistant Unit can reduce damage by its Armor before it is wounded. (Official rulebook, p. 8)

When I Rest, does that actually heal my Wounds?

No. A Standard Rest lets you discard one non-Wound card and any number of Wound cards from your hand, but those Wounds go to your discard pile, not back to the Wound pile. Healing removes Wounds from your hand or a Unit and returns them to the Wound pile. (Official rulebook, pp. 5, 10)

When can I call the end of the round if my deck runs out?

Only at the start of your turn, and only if your Deed deck is empty; if your hand is empty too, you must announce it. Once announced, each other player gets one final turn before the round ends. (Official rulebook, pp. 5, 20)

Officieel scoreblad

Scoreblad van Mage Knight Board Game

Elke scorecategorie, uit de Ludoya-kit. Op je telefoon tellen de totalen zichzelf op.

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Scoreformulieren en speelhelpers

  • Full Game Kit
Gebruik ze bij je volgende potje

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.