1 Nacht Weerwolven & Waaghalzen

2014 · Kaartspel

1 Nacht Weerwolven & Waaghalzen

Een snel sociaal deductiespel voor 3–10 spelers dat ongeveer tien minuten duurt, zonder spelleider en zonder dat spelers worden geëlimineerd. Elke speler krijgt een geheime rol—weerwolven, dorpsbewoners en allerlei speciale personages (Ziener, Herrieschopper, enz.)—die tijdens één nachtelijke fase identiteiten kunnen bekijken, verwisselen of op andere manieren veranderen. Nadat de nachtelijke acties zijn uitgevoerd, discussiëren de spelers en proberen ze een weerwolf aan te wijzen; de groep stemt om één speler te lynchen, en de overwinning hangt ervan af of de gelynchte speler een weerwolf is. Een optionele app kan de vertelling en timing tijdens de nacht verzorgen.

Spelers
3–10 best met 7
Speeltijd
10 min
Leeftijd
8+
Complexiteit
1,4 / 5
7,1 op Ludoyavanaf € 13,50BluffenDeductieVariabele spelerskrachtenStemmenVerborgen rollen

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
1.215
Vastgelegde speelsessies
630
Spelers
10m 48s
Gemiddeld potje
277
In collecties
8
Op verlanglijsten

7,1/10

uit 80 Ludoya-recensies

Per spelersaantal

  • 1 spelerOverslaan · 1 stem
  • 2 spelersOverslaan · 1 stem
  • 3 spelersOverslaan · 1 stem
  • 4 spelersOverslaan · 1 stem
  • 5 spelersGoed · 1 stem
  • 6 spelersBeste · 1 stem
  • 7 spelersBeste · 1 stem
  • 8 spelersBeste · 1 stem
  • 9 spelersGoed · 1 stem
  • 10 spelersGoed · 1 stem
  • Julen T.6,5

    Diversión 3/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 2/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    Geen speelsessies geregistreerd

  • Mestremuten5,0

    Rating: 2/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Eerste indrukken · 1 speelsessie

  • Max7,5

    This game never dissapoints. Easy to pick up yet still engaging at a higher strategic level, I find myself playing this one again and again. Part of its charm is the way it effortlessly slides itself into any situation, creating hilarious game nights, light Saturday evening fun, or tense moments of gothic thrill with the lights off and chilling music on full volume. What's more, One Night has almost endless opportunity for enjoyment, with just enough novelty for a fresh and exciting experience, but also falling back on the well-established mechanics of social deduction games. The expansions, while not neccesary, add a lovely flare of personalisation, while helping to freshen up the experience by adding more characters. Unfortunately, I do have a minor quarrel with this game; its randomness, while sometimes thrilling, can lead to dull and uninteresting games, whether that be due to drawing a dud character, or if one team grossly outbalances the other (though these issues can often be resolved by playing with more players). Overall, however, I do conclude that One Night is a spectacular game, worthy of the title of a classic, even, and the only reason I do not score it higher is because maybe, just maybe, it is a little overhyped (becoming akin to the likes of Exploding Kittens and Catan). Maybe. Fun 4/5 · Interaction 4/5 · Appeal 4/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 4/5 · Accessibility 4/5

    Geen speelsessies geregistreerd

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Hoeveel middelste kaarten moeten we altijd hebben?

Je moet altijd 3 kaarten meer hebben dan spelers (leg voor elke kaart een fiche in het midden, zodat iedereen weet welke rollen in het spel zitten). (Spelregels p. 2)

Als de Dief een Weerwolf steelt, is hij dan nu een Weerwolf en wordt hij samen met de andere weerwolven wakker?

De Dief wordt onderdeel van het team van de kaart die hij pakt (dus hij zit in het Weerwolfteam als hij een Weerwolf pakt), maar voert de nachtactie van die rol niet uit en wordt niet opnieuw wakker als die rol. (Regelboek p. 4)

Wanneer de Onruststoker twee spelers verwisselt, mogen die spelers dan nachtacties uitvoeren of te weten komen wat ze zijn geworden?

De Troublemaker wisselt in stilte de kaarten van twee andere spelers om; de spelers die andere kaarten ontvangen, zijn vanaf nu die rollen tot het einde van het spel, maar ze voeren niet met terugwerkende kracht nieuwe nachtacties uit en bekijken hun nieuwe kaarten niet. (Regelboek p. 4; zie de Insomniac-opmerking op p. 5)

Als de Doppelgänger een rol met een nachtvaardigheid kopieert (zoals Ziener of Dief), wanneer vindt die actie dan plaats?

De Doppelgänger bekijkt de kaart van een andere speler en neemt die rol aan: als ze Seer/Robber/Troublemaker/Drunk bekijkt, voert ze de actie van die rol meteen uit; als ze een Werewolf of Mason bekijkt, wordt ze later samen met hen wakker; als ze de kaart van de Insomniac heeft bekeken, wordt ze later wakker om haar kaart te controleren. (Regelboek blz. 2–3)

Hoe wint de Minion als er geen Weerwolven in het spel zijn?

Als geen van de spelers Weerwolven zijn, wint de Handlanger zolang er minstens één andere speler (niet de Handlanger) sterft; bovendien winnen de Weerwolven (en de Handlanger) als de Handlanger sterft en er geen Weerwolven sterven. (Regelboek p. 3)

Als de Jager sterft, gaat de speler naar wie de Jager wees dan ook dood, ongeacht het aantal stemmen of een gelijkspel?

Ja; wanneer de Jager sterft, sterft de speler naar wie hij wijst ook, “ongeacht hoeveel stemmen zijn doelwit krijgt.” (Spelregels p. 5)

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.