Ora et Labora

2011 · Middeleeuws

Ora et Labora

Elke speler runt een middeleeuws klooster en verwerft land, terwijl die gebouwen en ondernemingen bouwt die grondstoffen en goederen produceren. Spelers plaatsen drie arbeiders om acties in gebouwen te activeren. Ze gebruiken hun eigen gebouwen of betalen anderen om de gebouwen van tegenstanders te gebruiken, en moeten de arbeiders laten staan totdat alle drie geplaatst zijn. Een gedeelde rondel houdt de beschikbare grondstoffen bij; door deze elke ronde te draaien, veranderen de voorraadniveaus voor iedereen. Spelers verzamelen materialen, ontginnen terrein, breiden percelen uit en upgraden dubbelzijdige grondstoffentegels om waardevollere voorwerpen te maken, zoals boeken, keramiek, ornamenten en relikwieën. De plaatsing van gebouwen en de aankoop van terrein bepalen de productieketens en beïnvloeden de eindscore.

Spelers
1–4 best met 3
Speeltijd
60–180 min
Leeftijd
13+
Complexiteit
3,9 / 5
7,4 op Ludoyavanaf € 51,67Industrie / productieStedenbouwModulair bordWaarde van niet-gekozen hulpbronnen verhogenPlaatsen van werkers

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
149
Vastgelegde speelsessies
153
Spelers
2h 30m
Gemiddeld potje
119
In collecties
18
Op verlanglijsten
1
Voorbesteld

7,4/10

uit 36 Ludoya-recensies

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    4 keer gespeeld

  • Sup8,8

    Sleeved

    Geen speelsessies geregistreerd

  • SrCornelius7,0

    Local-(088)

    Geen speelsessies geregistreerd

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Hoe werkt het productiewiel wanneer goederen worden geproduceerd, en hoe gebruik ik de joker?

Aan het begin van elke ronde wordt het productiewiel gedraaid, waardoor verandert hoeveel van elk goed geproduceerd wordt; wanneer een goed wordt geproduceerd, wordt de bijbehorende goederenmarker teruggezet naar het 0-vak (pagina 2). Je mag ervoor kiezen om de joker-marker te gebruiken in plaats van een gewone goederenmarker wanneer je een gebouw gebruikt dat naar het wiel verwijst; de joker wordt naar 0 verplaatst en mag zelfs gebruikt worden voor goederen waarvan de normale marker nog niet in het spel is (bijv. steen of druiven) (pagina 3).

Wanneer komen mijn geestelijken terug — krijg ik ze terug als ik er maar één of twee heb gebruikt?

Aan het begin van elke ronde krijgen alleen spelers die al hun drie geestelijken op gebouwen hebben staan ze terug; als je er maar één of twee hebt gebruikt, haal je ze niet terug (pagina 2).

Wat gebeurt er als ik betaal om het gebouw van een tegenstander te gebruiken (werkcontract)?

Het betalen van een werkcontract verplicht de tegenstander om een van hun beschikbare geestelijken op het gebouw te kiezen en te plaatsen; je moet meteen betalen en het contract kan niet geweigerd worden of gegeven worden aan een speler die al al zijn geestelijken heeft geplaatst (pagina 3). De prijs van het werkcontract gaat van 1 naar 2 munten zodra iemand de Winery of Whiskey Distillery bouwt, en je mag in plaats daarvan 1 wijn of 1 whiskey als ‘cadeau’ teruggeven in plaats van munten (pagina 3).

Zijn er speciale plaatsingsregels bij het bouwen van kloosters of andere gebouwen?

Kloostergebouwen moeten altijd direct naast (horizontaal of verticaal) andere kloostergebouwen worden geplaatst, en op elke gebouwkaart staat welke landschapstypes erop gebouwd mogen worden (bijv. alleen Groeven of het Kasteel op bergvelden; alleen de Woonboot op water) (pagina 4). Na het bouwen mag je je prior direct gebruiken om dat gebouw te activeren door de prior erop te plaatsen, als je prior beschikbaar is (pagina 4).

Wanneer en waar kan ik landschapstegels (districten en percelen) kopen en plaatsen?

Je mag eenmaal per beurt en eenmaal per nederzettingsfase een landschap kopen en moet het meteen plaatsen; districten moeten boven of onder je kerngebied worden geplaatst, afhankelijk van de oriëntatie daarvan (niet verschoven), terwijl kustpercelen links worden vastgemaakt en bergpercelen rechts, waarbij minstens één aangrenzende, overeenkomende ruimte vereist is (pagina 5).

Wanneer vinden nederzettingsfases plaats en wat zijn de basisregels voor het bouwen van een nederzetting?

Een nederzettingsfase vindt plaats telkens wanneer de balk van het productiewiel langs de volgende stapel bouw-/nederzettingskaarten gaat (en er is een laatste nederzettingsfase na de bonusronde) (pagina 5). Tijdens een nederzettingsfase mag elke speler hoogstens één nederzetting bouwen door de voedsel- en energiekosten te betalen met goederentegels en deze te plaatsen op een toegestane lege landschapsruimte (je mag niet bouwen op berg- of watervelden en je mag vlak voor het bouwen één landschapsveld kopen) (pagina 6).

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.