Ora et Labora

2011 · Stedenbouw

Ora et Labora

Each player runs a medieval monastery, acquiring land and constructing buildings and enterprises that produce resources and goods. Players place three workers to activate actions in buildings, using their own structures or paying others to use opponents’ buildings, and must leave workers in place until all three are placed. A shared rondel tracks available resources; turning it each round adjusts supply levels for everyone. Players gather materials, clear terrain, expand plots, and upgrade two-sided resource tiles to manufacture higher-value items like books, ceramics, ornaments, and relics. Building placement and terrain purchases shape production chains and determine final scoring.

Spelers
1–4 best met 3
Speeltijd
60–180 min
Leeftijd
13+
Complexiteit
3,9 / 5
6,3 op Ludoyavanaf € 50,23MiddeleeuwsGebiedsopbouwNetwerk- en routebouwPlaatsen van werkersPlaatsing van arbeiders, verschillende typen arbeiders

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
144
Vastgelegde speelsessies
146
Spelers
2h 30m
Gemiddeld potje
113
In collecties
17
Op verlanglijsten
1
Voorbesteld

6,3/10

uit 32 Ludoya-recensies

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

  • Evan3,5

    This is a pretty easy game with a really tough rule book. On your turn you either build a building paying the cost, or place a worker on a building to activate the ability of that building. Most of the time it produces X resources, where X is equal to the matching resource marker on the ever rotating wheel of available resource goods. Every turn the wheel clicks one spot, which changes the quantity of each good's availability. Much of the game is turning basic resources into advanced resources by flipping them over, and positioning the buildings on your board cleverly to score points. You can expand your board, and use opponent's action spots by paying them. The text on the building cards is very small, so playing with higher player counts gets hard to track very quickly. It also becomes more difficult to predict when a resource from the wheel will flush out. The puzzle is good, but the game lacks excitement. There aren't many paths through the game, and it has only two different sets of cards. This isn't always an issue for a game, when there's enough meaningful player interaction to keep things tense, but this doesn't quite hit that mark to my taste. ☆ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

  • Garfield2,0

    #56 Ugly material. Too many buildings. Too much multiplayer solitaire. Just not interesting and entertaining enough.

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Hoe werkt het productiewiel wanneer goederen worden geproduceerd, en hoe gebruik ik de joker?

Aan het begin van elke ronde wordt het productiewiel gedraaid, waardoor verandert hoeveel van elk goed geproduceerd wordt; wanneer een goed wordt geproduceerd, wordt de bijbehorende goederenmarker teruggezet naar het 0-vak (pagina 2). Je mag ervoor kiezen om de joker-marker te gebruiken in plaats van een gewone goederenmarker wanneer je een gebouw gebruikt dat naar het wiel verwijst; de joker wordt naar 0 verplaatst en mag zelfs gebruikt worden voor goederen waarvan de normale marker nog niet in het spel is (bijv. steen of druiven) (pagina 3).

Wanneer komen mijn geestelijken terug — krijg ik ze terug als ik er maar één of twee heb gebruikt?

Aan het begin van elke ronde krijgen alleen spelers die al hun drie geestelijken op gebouwen hebben staan ze terug; als je er maar één of twee hebt gebruikt, haal je ze niet terug (pagina 2).

Wat gebeurt er als ik betaal om het gebouw van een tegenstander te gebruiken (werkcontract)?

Het betalen van een werkcontract verplicht de tegenstander om een van hun beschikbare geestelijken op het gebouw te kiezen en te plaatsen; je moet meteen betalen en het contract kan niet geweigerd worden of gegeven worden aan een speler die al al zijn geestelijken heeft geplaatst (pagina 3). De prijs van het werkcontract gaat van 1 naar 2 munten zodra iemand de Winery of Whiskey Distillery bouwt, en je mag in plaats daarvan 1 wijn of 1 whiskey als ‘cadeau’ teruggeven in plaats van munten (pagina 3).

Zijn er speciale plaatsingsregels bij het bouwen van kloosters of andere gebouwen?

Kloostergebouwen moeten altijd direct naast (horizontaal of verticaal) andere kloostergebouwen worden geplaatst, en op elke gebouwkaart staat welke landschapstypes erop gebouwd mogen worden (bijv. alleen Groeven of het Kasteel op bergvelden; alleen de Woonboot op water) (pagina 4). Na het bouwen mag je je prior direct gebruiken om dat gebouw te activeren door de prior erop te plaatsen, als je prior beschikbaar is (pagina 4).

Wanneer en waar kan ik landschapstegels (districten en percelen) kopen en plaatsen?

Je mag eenmaal per beurt en eenmaal per nederzettingsfase een landschap kopen en moet het meteen plaatsen; districten moeten boven of onder je kerngebied worden geplaatst, afhankelijk van de oriëntatie daarvan (niet verschoven), terwijl kustpercelen links worden vastgemaakt en bergpercelen rechts, waarbij minstens één aangrenzende, overeenkomende ruimte vereist is (pagina 5).

Wanneer vinden nederzettingsfases plaats en wat zijn de basisregels voor het bouwen van een nederzetting?

Een nederzettingsfase vindt plaats telkens wanneer de balk van het productiewiel langs de volgende stapel bouw-/nederzettingskaarten gaat (en er is een laatste nederzettingsfase na de bonusronde) (pagina 5). Tijdens een nederzettingsfase mag elke speler hoogstens één nederzetting bouwen door de voedsel- en energiekosten te betalen met goederentegels en deze te plaatsen op een toegestane lege landschapsruimte (je mag niet bouwen op berg- of watervelden en je mag vlak voor het bouwen één landschapsveld kopen) (pagina 6).

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.