Under Falling Skies

2020 · Dobbelstenen

Under Falling Skies

Spelers kruipen in de huid van de enige commandant die een belegerde stad verdedigt tegen een buitenaardse invasie. Je speelt solo-missies in een campagne met meerdere missies, waarbij elke ronde het naderende moederschip dichterbij brengt. Acties worden uitgevoerd met een dobbelsteenplaatsingsmechanisme: als je een dobbelsteen kiest, activeer je zowel een effect als de afdaling van vijandelijke schepen. Dobbelstenen met hogere waarden leveren sterkere effecten op, maar versnellen ook de beweging van de vijand. Breid een ondergrondse basis uit om sterkere acties vrij te spelen, schiet vijandelijke schepen neer, zet robots in om je mankracht te vergroten, doe onderzoek en beheer je beperkte energie. Het doel is om de doelen van elke missie te voltooien voordat de basis wordt vernietigd door de oprukkende buitenaardse troepen.

Spelers
1
Speeltijd
20–40 min
Leeftijd
12+
Complexiteit
2,4 / 5
7,8 op Ludoyavanaf € 21,71SciencefictionPlaatsen van werkersVariabele opzetPlaatsing van arbeiders met dobbelsteenwerkers

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
939
Vastgelegde speelsessies
185
Spelers
38m 55s
Gemiddeld potje
239
In collecties
28
Op verlanglijsten

7,8/10

uit 88 Ludoya-recensies

  • Plezier8,9
  • Interactie8,0
  • Herspeelbaarheid8,0
  • Originaliteit8,9
  • Uiterlijk8,9
  • Toegankelijkheid7,1
  • Jan Solo7,5

    Muy buen juego en solitario para jugar en media horita. Mecánica de gestión de dados muy interesante y bien compensada. Incluye modo campaña, pendiente de probar. Componentes muy buenos, la caja va a tope.

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Moet ik in elke kolom één dobbelsteen plaatsen? Kan ik dobbelstenen op niet-uitgegraven vakken plaatsen en hoe beweegt de graafmachine?

Je moet in elke kolom één dobbelsteen plaatsen; er mag slechts één dobbelsteen op een niet-uitgegraven veld vóór de graafmachine worden geplaatst en de waarde van die dobbelsteen moet minstens gelijk zijn aan het aantal velden ervoor. Tijdens de Kamers-fase mag je 1 energie betalen om de graafmachine naar het veld van die dobbelsteen te verplaatsen, en de graafmachine mag alleen maximaal zoveel velden bewegen als de waarde van de dobbelsteen (anders is de plaatsing ongeldig). (p. 4, 7)

Wanneer schepen bewegen, activeren ze dan effecten terwijl ze vakken passeren of alleen op de plek waar ze eindigen, en wat gebeurt er als er meerdere schepen in de kolom staan?

Schepen negeren de vakken waar ze doorheen bewegen; nadat je alle schepen in de kolom gelijktijdig hebt verplaatst, handel je de effecten op hun uiteindelijke (landings)vakken af, van boven naar beneden. Bovendien vermindert het plaatsen van een dobbelsteen in een AA-kanonkolom de afdaling van schepen met 1, en als de dobbelsteen zelf het AA-symbool toont, dalen de schepen niet af en activeren ze geen effecten. (p. 5)

Hoe werken straaljagers en explosievakken — welke schepen worden verwijderd en welke keren terug naar het moederschip?

Een straaljager vernietigt alle schepen op explosievelden met een nummer ≤ de waarde van de straaljager; paarse schepen die op deze manier worden vernietigd, keren terug naar het moederschip om opnieuw te verschijnen, terwijl witte schepen van het bord worden verwijderd. (p. 6–7)

Kan ik de waarden van twee afzonderlijke kamers combineren om voor onderzoek te betalen (bijvoorbeeld twee onderzoekskamers gebruiken om meerdere vakjes vooruit te gaan)?

Je kunt de waarden van afzonderlijke kamers niet bij elkaar optellen — elke kamer wordt afzonderlijk afgehandeld (tenzij het ruimtes van dezelfde kamer met meerdere ruimtes zijn; in dat geval tel je de dobbelstenen bij elkaar op). Om meerdere onderzoeksruimtes vooruit te gaan, heb je één kamer met voldoende waarde nodig (of een onderzoeksruimte met meerdere ruimtes). (p. 6–7)

Hoe verschijnen witte schepen en zijn er limieten als een effect meer witte schepen probeert toe te voegen?

Witte schepen verschijnen na paarse schepen; ze keren terug naar het moederschip als ze je stad raken en worden verwijderd wanneer je ze neerschiet. Als alle witte schepen al op het bord staan, negeer je elk effect dat er meer probeert toe te voegen. (p. 9)

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.