City of the Living

2013 · Økonomi

City of the Living

Spillerne leder rivaliserende bystater etter samfunnskollapsen og gjenoppbygger territoriet mens de holder de udøde truslene på avstand og håndterer miljøkostnadene. Spillet går over flere tiår. Spillerne trekker brikker som utløser felles effekter (energi, økologi, kapital, forskning og velstand), før de utfører to handlinger: skaffe penger, redusere forurensning, drive forskningen framover eller kjøpe infrastrukturbrikker. Brikkene plasseres på spillernes egne brett, med fargekodede begrensninger for plassering. De kan dekke eldre brikker, men da mister man effektene deres. Forskningsnivåer senker innkjøpskostnadene og åpner for videre utvikling, men valg knyttet til industri og transport øker forurensningen, noe som kan begrense poengsummen. Sluttpoengene beregnes ut fra forskning, energi, økologi, kapital og velstand for å kåre den beste lederen.

Spillere
2–4 best 3
Spilletid
60 min
Alder
13+
Kompleksitet
2,5 / 5
6,3 på Ludoyafra 378,25 krMiljøBevegelse på sporÅpen utvelgelsePlassering av fliser

På Ludoyas bord

All statistikk i Ludoya
38
Registrerte spilløkter
42
Spillere
1h 15m
Gjennomsnittlig spilletid
9
I samlinger
1
På ønskelister

6,3/10

fra 7 anmeldelser på Ludoya

  • Evan5,0

    I loved this game after my first play of it, over a year ago. Returning to it, the shine is gone. The game has some things going for it. I like how you need to manage the two technology branches to get your board's resources to balance. I like how you want to manage your pollution levels. Trying to time your build actions to catch the next semi-predictable event is also a lot of fun. The problem is the game has a little too much flip luck, not enough players can do to catch up when flip-luck kicks them in the balls, long downtime between turns, and poor graphic design. This is solidly in the ok but not great camp.

    Førsteinntrykk · 2 spilløkter

Les anmeldelsene og gi det en vurdering

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.