Marco Polo II

2019 · Podróż

Marco Polo II

Gracze podróżują po rozległym imperium Chana, przemierzając karawanami odległe miasta i realizując kontrakty, by zdobywać bogactwo i wpływy. Działania obejmują poruszanie się po szlakach, pozyskiwanie i dostarczanie towarów (w tym nowego, cennego surowca — jadeitu), zatrudnianie towarzyszy o unikalnych zdolnościach oraz rozwijanie sieci handlowych w celu realizacji celów i zdobywania punktów. Gra wykorzystuje budowanie silniczka i wybór działań oparty na kościach, a także nowe zasady punktowania oraz asymetryczne zdolności graczy, które zmieniają strategię względem wcześniejszej wyprawy. Gracze planują trasy, zarządzają zasobami i optymalizują działania, aby pod koniec kampanii osiągnąć jak najwyższą pozycję.

Gracze
2–4 najlepiej w 3
Czas gry
60–120 min
Wiek
12+
Złożoność
3,4 / 5
7,7 w Ludoyaod 233,06 złKościEkonomicznyZmienne zdolności graczyZasób do przesunięciaUmieszczanie pracowników

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
631
Zapisane rozgrywki
485
Gracze
1h 52m
Średnia rozgrywka
139
W kolekcjach
35
Na listach życzeń
2
Zamówione w przedsprzedaży

7,7/10

z 87 recenzji w Ludoya

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

  • Carlos8,0

    Fun and great theme. Too many options in a 2p game.

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Która kość określa, jak daleko mogę się poruszyć, gdy umieszczę kilka kości na polu Podróży?

Najniższa wartość kości umieszczonej na polu akcji Podróż określa, o ile lokacji możesz się przemieścić (możesz przemieścić się o mniej, ale co najmniej o jedną). (strony 6, 8)

Jeśli przemieszczam się przez kilka tras, czy płacę koszt każdej z nich i kiedy go uiszczam?

Musisz opłacić koszty podróży za każdą trasę, z której korzystasz, i opłacasz je przed wykonaniem jakichkolwiek innych czynności lub otrzymaniem czegokolwiek w ramach tej akcji Podróży. (strona 8)

Czy mogę brać kontrakty z miasta, w którym nie mam punktu handlowego?

Nie — aby brać kontrakty, musisz mieć co najmniej jedną placówkę handlową w mieście z kontraktami; dopiero wtedy możesz położyć kość na akcji Kontrakty i wziąć maksymalnie dwa kontrakty ze swoich miast z kontraktami. (strona 10)

Jak działają Przywilej Chana i Pieczęcie Gildii — ile kości i która wartość ma znaczenie?

Przychylność Chana wymaga dokładnie jednej kości (pierwszy gracz zajmuje skrajne lewe pole; przy każdym kolejnym użyciu należy umieścić kość o wartości ≥ poprzedniej), natomiast Pieczęcie Gildii wymagają dokładnie dwóch kości, a kość o niższej wartości określa, którą pieczęć (i premię w jadeicie) możesz wziąć. (strona 7)

Jeśli pole akcji jest już zajęte, ile muszę zapłacić, żeby z niego skorzystać?

Możesz korzystać z zajętych niebieskich pól akcji, płacąc liczbę monet równą wartości kości o najniższej wartości, którą umieszczasz; nie możesz korzystać z zajętych brązowych pól akcji. (strony 6, 14)

Kiedy mogę wykonywać dodatkowe akcje i czy mogę wziąć więcej niż jedną czarną kość?

Dodatkowe akcje możesz wykonywać tylko przed swoją zwykłą akcją lub po niej (nie w jej trakcie), a dodatkową akcję Weź czarną kość (koszt: 3 wielbłądy) można wykonać tylko raz na turę, choć możesz zdobywać dodatkowe czarne kości jako nagrody za kontrakty. (strony 12–13)

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Arkusze wyników i pomoce do gry

  • Hoja de Puntuación
Użyj ich w następnej rozgrywce

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.