Uma partida programada é um tipo especial de evento focado em jogar um jogo de tabuleiro específico. Ela tem sua própria página, faixa de horário, contagem de vagas, funções e lista de participantes. As partidas programadas podem ser independentes ("Procuram-se 3 jogadores para Gloomhaven neste sábado") ou ficar aninhadas dentro de um evento principal como parte de um encontro maior.
Criando uma partida programada
Dentro de um evento
- Acesse a página do seu evento
- Escolha Programar partida
- Selecione o jogo
- Defina a data/hora (pode diferir do horário de início do evento principal)
- Defina as Vagas (lugares totais) e, opcionalmente, o Mín. de jogadores, para que a tabela mostre quantos ainda faltam
- Opcionalmente, nomeie um Demonstrador — alguém que ensinará o jogo — ou um Mestre de Jogo. Um ou outro, não ambos
- Defina a duração estimada
- Salve
Independente
Toque no botão + e escolha Programar partida para criar uma sem evento principal. Ela ganha sua própria página de evento com os mesmos recursos — confirmação de presença, lista de espera, exportação para o calendário, conversa.
Não sabe o que programar?
A primeira entrada da lista de jogos é Não consegue decidir? — Me dê um jogo das prateleiras da mesa. Informe o número de jogadores, uma idade se for preciso e uma duração e uma complexidade de preferência, e ele dá sugestões da sua coleção, das suas listas de jogos e das coleções de quem você já adicionou — uma carta por vez, até você dizer Este!. O passo a passo completo está em Registro de partidas.
Assentos, funções & lista de espera
Gestão de assentos
Cada partida programada tem um número fixo de assentos. À medida que os jogadores entram, os assentos disponíveis vão diminuindo. Quando estiver completa, novos jogadores entram na lista de espera e são notificados se um lugar vagar.
Demonstrador ou Mestre de jogo
O organizador pode nomear uma pessoa para ocupar um assento especial na mesa:
- Demonstrador — alguém que conhece o jogo e vai ensiná-lo
- Mestre de jogo — para RPGs e qualquer coisa que precise de um narrador ou árbitro dedicado
É um ou outro, e quem atribui é o organizador — os jogadores não escolhem uma função ao entrar. Nomear um demonstrador é a coisa mais útil que você pode fazer por um jogo pesado: informa aos recém-chegados que alguém vai guiá-los.
Níveis de experiência
Cada jogador diz onde está ao entrar, e isso aparece como uma etiqueta na sua linha:
- Sem experiência — nunca jogou
- Aprendiz — conhece o básico
- Habitual — joga com facilidade
- Especialista — conhece de cabo a rabo
Assim descreve quem está realmente à mesa, em vez de definir um nível mínimo para entrar. Qualquer pessoa pode alterar a sua depois com Definir experiência. Para um organizador, é a maneira mais rápida de identificar uma mesa cheia de estreantes que poderiam precisar de um instrutor.

A página do jogo agendado

Cada jogo agendado tem a sua própria página, que mostra:
- Nome do jogo e arte da caixa
- Data, hora e duração estimada
- Situação dos lugares — lugares ocupados e disponíveis, separados por papel
- Indicador do nível de experiência
- Lista de participantes com os papéis atribuídos
- Botão Entrar — ou Entrar na lista de espera quando todos os lugares estiverem ocupados
- Botão Convidar — convide amigos específicos
- Exportar para o calendário — iCalendar ou Google Calendar
- Discussão social — perguntas, conversas e comentários sobre este jogo
- Conversa dos jogadores — uma conversa para quem está na mesa, acima da lista de participantes. Os jogadores entram nela ao ocupar um lugar e saem se desistirem
Se o jogo agendado faz parte de um evento principal, aparece um link de volta para a página desse evento.
Na hora de jogar, Começar abre a mesa ao vivo com todos os que disseram que vinham já sentados.
Organizar a programação
Para eventos com várias partidas programadas, a programação vai sendo montada à medida que novas partidas programadas são adicionadas. Os organizadores podem:
- Revisar a lista de Jogos do evento para ver o que os participantes querem jogar
- Adicionar partidas programadas com base na demanda
- Equilibrar títulos populares com variedade
- Escalonar os horários de início para que os jogadores possam participar de várias partidas ao longo do evento