Uma partida programada é um tipo especial de evento focado em jogar um jogo de tabuleiro específico. Ela tem sua própria página, faixa de horário, contagem de vagas, funções e lista de participantes. As partidas programadas podem ser independentes ("Procuram-se 3 jogadores para Gloomhaven neste sábado") ou ficar aninhadas dentro de um evento principal como parte de um encontro maior.

Criando uma partida programada

Dentro de um evento

  1. Acesse a página do seu evento
  2. Escolha Programar partida
  3. Selecione o jogo
  4. Defina a data/hora (pode diferir do horário de início do evento principal)
  5. Defina as Vagas (lugares totais) e, opcionalmente, o Mín. de jogadores, para que a tabela mostre quantos ainda faltam
  6. Opcionalmente, nomeie um Demonstrador — alguém que ensinará o jogo — ou um Mestre de Jogo. Um ou outro, não ambos
  7. Defina a duração estimada
  8. Salve

Independente

Crie uma partida programada na tela de Eventos sem um evento principal. Ela terá sua própria página do evento com os mesmos recursos — RSVP, lista de espera, exportação para calendário, tópico social.

Assentos, funções & lista de espera

Gestão de assentos

Cada partida programada tem um número fixo de assentos. À medida que os jogadores entram, os assentos disponíveis vão diminuindo. Quando estiver completa, novos jogadores entram na lista de espera e são notificados se um lugar vagar.

Demonstrador ou Mestre de jogo

O organizador pode nomear uma pessoa para ocupar um assento especial na mesa:

  • Demonstrador — alguém que conhece o jogo e vai ensiná-lo
  • Mestre de jogo — para RPGs e qualquer coisa que precise de um narrador ou árbitro dedicado

É um ou outro, e quem atribui é o organizador — os jogadores não escolhem uma função ao entrar. Nomear um demonstrador é a coisa mais útil que você pode fazer por um jogo pesado: informa aos recém-chegados que alguém vai guiá-los.

Níveis de experiência

Cada jogador diz onde está ao entrar, e isso aparece como uma etiqueta na sua linha:

  • Sem experiência — nunca jogou
  • Aprendiz — conhece o básico
  • Habitual — joga com facilidade
  • Especialista — conhece de cabo a rabo

Assim descreve quem está realmente à mesa, em vez de definir um nível mínimo para entrar. Qualquer pessoa pode alterar a sua depois com Definir experiência. Para um organizador, é a maneira mais rápida de identificar uma mesa cheia de estreantes que poderiam precisar de um instrutor.

Uma mesa completa: o Mestre de jogo conduzindo, e participantes com etiquetas de experiência e assentos reservados

A página da partida programada

Uma página de partida programada: o jogo e a arte da caixa, o anfitrião, a data, a hora e a duração, e os detalhes do jogo

Cada partida programada tem sua própria página dedicada que mostra:

  • Nome do jogo e arte da caixa
  • Data, hora e duração estimada
  • Status de vagas — vagas preenchidas vs. disponíveis, detalhadas por função
  • Indicador de nível de experiência
  • Lista de participantes com papéis atribuídos
  • Botão Participar — ou Entrar na lista de espera quando todas as vagas estiverem ocupadas
  • Botão Convidar — convide amigos específicos
  • Exportar calendário — iCalendar ou Google Calendar
  • Tópico social — perguntas, discussões e comentários específicos deste jogo

Se a partida programada fizer parte de um evento principal, é exibido um link de volta para a página do evento principal.

Organizar a programação

Para eventos com várias partidas programadas, a programação vai sendo montada à medida que novas partidas programadas são adicionadas. Os organizadores podem:

  • Revisar a lista de Jogos do evento para ver o que os participantes querem jogar
  • Adicionar partidas programadas com base na demanda
  • Equilibrar títulos populares com variedade
  • Escalonar os horários de início para que os jogadores possam participar de várias partidas ao longo do evento