1865: Sardinia

2011 · Transporte

1865: Sardinia

Os jogadores assumem o papel de empreendedores do século XIX, construindo e operando ferrovias na Sardenha e na Córsega, investindo por meio de um mercado de ações e administrando as finanças e as rotas das empresas. A estrutura dos turnos alterna entre rodadas de ações, nas quais as ações mudam de mãos (incluindo investidores estrangeiros automatizados chamados Dragões), e rodadas operacionais, nas quais as empresas constroem trilhos, colocam estações, operam trens e coletam receitas por meio de um sistema de fichas de tráfego. A receita é o menor valor entre o tráfego coletado e a capacidade dos trens, e as minas produzem cada vez menos tráfego ao longo do tempo. As empresas podem começar como menores e se converter em maiores ao conectar suas bases a cidades históricas de destino; fusões e absorções são possíveis, e empréstimos ou trens posteriores com desconto influenciam as decisões financeiras.

Jogadores
2–4 melhor com 3
Tempo de jogo
240 min
Idade
14+
Complexidade
3,9 / 5
5,4 na LudoyaEconômicoTrensConstrução de redes e rotasColocação de LosetasLeilão / Lances

Sobre o jogo

Publisher
5
Partidas registradas
2
Jogadores
1
Em ludotecas

5,4/10

de 2 avaliações na Ludoya

  • David Arribas4,6

    Sardinia pertenece a los 18xx aunque realmente es una variante, tiene muchas cosas similares pero también un par de particularidades. Por un lado aunque está particularidades dan cromo al juego, también le hacen farragoso y con un alto nivel de mantenimiento. El resultado es que como 18xx es un juego muy interesante, pero como juego de mesa es muy largo, con un alto nivel de mantenimiento. Como 18xx los Dragones (inversores extranjeros) le dan un punto interesante, pero el tema de la capacidad ferroviaria no la llegó a disfrutar, aunque simplifica el juego en esa parte, se pierde una gran parte de la táctica y estrategia en la creación de rutas para optimizar tus trenes, una parte que para mi resulta muy divertida. Paradójicamente Sardinia reduce y simplifica una parte del mantenimiento, pero las minas, la conversión y adquisición de compañías y los dragones le hacen más largo de lo que debiera. Nota; las reglas son de lo mejor que he visto en estos juegos.

  • Floro8,0

    La parte de acciones algo más floja pero mejora la parte de producción. Mecánicas interesantes para agilizar el juego. En general mejora el original

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