
2017 · Econômico
18Ireland
Os jogadores investem em companhias ferroviárias e administram-nas na Irlanda do século XIX, fundando até treze pequenas empresas de 5 ações que podem se expandir, enfrentar dificuldades ou se fundir em companhias maiores de 10 ações por meio de um sistema de votação dos acionistas. A construção de trilhos usa peças únicas e duas bitolas (larga e estreita), obrigando a criar rotas indiretas e a fazer um posicionamento estratégico, já que as linhas de bitola estreita fortalecem as estações de bitola larga conectadas em vez de fazer os trens circularem diretamente.\n\nO catálogo de trens evolui por meio de trens hexagonais que se tornam obsoletos em etapas; trens enferrujados podem ser recomprados com capacidade e preço reduzidos até serem finalmente removidos. A partida inclui negociação de ações, administração de companhias, planejamento de trilhos e fusões hostis ou cooperativas, com 3–6 jogadores e uma dinâmica variável conforme o número de participantes.
- Jogadores
- 3–6 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 240–300 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 4,1 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 5
- Partidas registradas
- 6
- Jogadores
- 3h 18m
- Partida média
- 5
- Em ludotecas
- 2
- Em listas de desejos
8,8/10
de 2 avaliações na Ludoya
andycted8,8 [edit] after five games: Playtime of initial phase has sped up, still, it takes a while to get to the 6H and 8H ! Merger and evaluation causes less brain burn, however we've come to notice that the weird tile manifest sometimes gets too much in the way and produces some weird surprises. Given the fact that it took long enough to grok the merger strategy, and that the game is pretty slow, this added complexity drags our games a bit too much. It's still an excellent title with excellent ideas. It just doesn't flow as much as we would like. [original comment] Plays nothing like 1849, although I assumed the contrary. A very solid, hyper interactive, extremely original 18xx After three games: love the idea and the interaction. The only downside so far is the slow pace we have before 8H come out. The decisions in order to prevent/facilitate mergers take forever and stock rounds (and even ORs) tend to last forever. This has resulted in incomplete games after 4.5h … we need to learn to think better and faster perhaps There is no real rules overhead, but the overhead happens because 18Ireland mixes some of the most interactive and dynamic mechanics of 18xx: - incremental cap - minor 5-share companies - mergers (with voting !) - narrow gauge bonus track - limited tile manifest - auction for company starting with market value based on auction. - reusable rusted trains - discount for any train after 10H - hex trains - randomised company order - randomized privates with some interesting powers All these, but mostly the incremental cap+merger voting can create quite some AP :)
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