
2019 · Antiguidade
Age of Civilization
Os jogadores conduzem uma civilização compacta por seis rodadas, designando trabalhadores para pesquisar tecnologias, construir maravilhas, negociar com outros e desenvolver a cultura ou o poderio militar. Cada jogador controla até três civilizações históricas durante uma partida: começa com uma e depois escolhe quando erguê-la, anexá-la ou trocar de civilização principal para renovar a força de trabalho ou obter habilidades de legado. O momento e a combinação das civilizações impulsionam as decisões estratégicas. Os turnos se concentram na alocação de trabalhadores e no gerenciamento de recursos, enquanto os jogadores equilibram expansão, progresso tecnológico e oportunidades de pontuação em uma experiência simplificada de construção de impérios.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 30–60 min
- Idade
- 10+
- Complexidade
- 2,3 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Arte
- Editora
Onde comprar
Preços das lojas e cópias usadas, verificados todos os dias.
Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 59
- Partidas registradas
- 76
- Jogadores
- 31m 56s
- Partida média
- 23
- Em ludotecas
- 4
- Em listas de desejos
6,2/10
de 13 avaliações na Ludoya
Sup7,0 KS Avril 2020
Primeiras impressões · 1 partida
Simple, small-sized worker-placement game. Haven't played the KS mini-expansions. PROS - Easy to understand and teach. - Nice introductory game to the worker-placement genre. One (big) step ahead from Mint Works. - The random setup grants different games, and there are tons of content to increase its replayability. - It's a pretty short, fast game. CONS - It's supposed to feel like a civilizations game, but it just doesn't. Not enough development for that. - The differences between games are not that big, mainly because of how short the games are and how limited the development feels. - In the same way, the combos are not flashy and their reach is narrow.
Jogou 3 vezes
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Posso usar qualquer carta de ação que estiver à mostra ou só algumas a cada rodada?
Apenas Wonder, Research e Exploit estão sempre disponíveis; as três cartas de ação abaixo delas também ficam disponíveis naquela rodada. Não é possível alocar trabalhadores em outras cartas de ação até que elas fiquem disponíveis (p. 10).
Meus trabalhadores voltam depois que eu os uso?
Os trabalhadores em espaços de ação brancos voltam para você no fim do seu turno, assim como os trabalhadores não designados. Os trabalhadores em espaços vermelhos são sacrificados e devolvidos ao estoque; por exemplo, Maravilha e Exploração exigem um trabalhador sacrificado (págs. 12, 17).
Quando eu crio uma nova civilização, mantenho minhas habilidades e trabalhadores antigos?
A habilidade principal da sua civilização antiga para de funcionar, mas a habilidade de legado continua ativa. Você devolve todos os seus trabalhadores para o estoque e pega a quantidade indicada para a população da nova civilização (págs. 14–15).
O que acontece se eu anexar uma civilização em vez de fazê-la surgir?
Sua civilização principal e sua habilidade principal permanecem as mesmas, e você ganha a habilidade de legado da civilização anexada. Você não reinicia seus trabalhadores, mas ganha um se tiver menos de quatro (p. 15).
Se eu descansar, ainda posso realizar uma ação? E quantos trabalhadores posso ter?
Descansar significa não realizar nenhuma ação nem designar trabalhadores; você ganha imediatamente 2 moedas e 1 trabalhador. Você pode ter no máximo 4 trabalhadores por vez (p. 11).
Tenho que designar todos os meus trabalhadores para ações?
Não. Você pode deixar trabalhadores sem atribuir, e eles voltam para você no fim do seu turno (págs. 11–12).
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