Alexandros

2003 · Antiguidade

Alexandros

Os jogadores assumem o papel de generais rivais, guiando uma única figura em movimento por uma grade triangular para criar e cercar províncias. O movimento é determinado por cartas que correspondem aos símbolos dos espaços de destino; a figura em movimento deixa um rastro de marcadores de fronteira que, por fim, formam províncias compostas por espaços triangulares. Após se moverem, os jogadores escolhem entre comprar cartas, colocar fichas de líder para ocupar espaços ao combinar símbolos ou acionar uma pontuação quando as condições do tabuleiro permitirem. As províncias pontuam com base no número de espaços vazios que possuem, e os jogadores podem assumir o controle de províncias vazias ou ocupadas ao usar cartas e líderes. Gerenciar a mão e escolher o momento certo para as pontuações determina o vencedor quando os marcadores do rastro acabam ou um limite de pontos é alcançado.

Jogadores
2–4 melhor com 3
Tempo de jogo
45 min
Idade
12+
Complexidade
2,4 / 5
6,5 na LudoyaEstratégia abstrataConstrução de territóriosEncadeamentoGestão da MãoMovimento ponto a ponto

Sobre o jogo

9
Partidas registradas
12
Jogadores
20m
Partida média
11
Em ludotecas
1
Comprado na pré-venda

6,5/10

de 4 avaliações na Ludoya

  • Jeremy George6,0

    Interesting game I like the card mechanic but alexanders movement seems slightly random.

    Jogou 4 vezes

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.