
2015 · Fantasia
Ashes Reborn: Rise of the Phoenixborn
Dois jogadores controlam, cada um, um Phoenixborn, campeões semideuses poderosos que lutam para absorver as Cinzas de seus inimigos e ascender. Os jogadores montam e personalizam baralhos de feitiços, invocações e relíquias, usando uma combinação de gerenciamento de recursos, cartas jogadas da mão e posicionamento no tabuleiro para atacar, defender e ativar habilidades. O jogo é um duelo de cartas mano a mano, com ativações alternadas, opções de conjuração e decisões táticas sobre quando gastar recursos ou sacrificar unidades. A vitória é obtida reduzindo o Phoenixborn do oponente a cinzas ou cumprindo outras condições de ascensão por meio de uma construção cuidadosa do baralho e da ordem das ações durante a partida.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 2
- Tempo de jogo
- 30–120 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 2,9 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 91
- Partidas registradas
- 63
- Jogadores
- 1h 4m
- Partida média
- 62
- Em ludotecas
- 8
- Em listas de desejos
6,6/10
de 25 avaliações na Ludoya
Awesome Card Game. Kind of LCG, but not really, because you don't need any expansion for playing tournaments. The way it combines dice and cards, the system of playing and the artwork makes me love it more and more everytime I play.
A 1vs1 card game using a dice system to generate resources. PROS - The rules are pretty straightforward. - The integration of theme and mechanics is well done. - The possibility of mixing dice for every character allows for incredible deckbuilding possibilities. - The theme, art and production are remarkable. CONS - The dice system is dissapointing. It could have been much more interesting, and it feels flat and too swingy. - The characters feel too enclosed into their archetype, and building decks (with 8 total characters) seems difficult.
This is my magic the gathering replacement. I love the art work and that you can draft with the cards just fine.
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Meu Phoenixborn exausto pode proteger uma unidade?
Sim — um Phoenixborn pode ser declarado como o único defensor de uma unidade alvo mesmo que esteja exausto (página 9).
Quando ataco o Phoenixborn de um oponente com várias unidades, como o dano é resolvido e quando os atacantes ficam exaustos?
Você resolve cada unidade atacante uma por vez, na ordem que escolher; um atacante não bloqueado causa seu valor de ataque ao Phoenixborn e, em seguida, recebe 1 marcador de exaustão, enquanto os atacantes bloqueados seguem a resolução de contra-ataque/bloqueio antes que a exaustão seja colocada (página 6).
Se eu atacar uma unidade e a unidade defensora não contra-atacar ou não puder contra-atacar, o que acontece?
Se a unidade-alvo não contra-atacar ou não puder fazê-lo (por exemplo, por estar exausta), some os valores de ataque das unidades atacantes e cause essa quantidade de dano à unidade-alvo; em seguida, coloque 1 marcador de exaustão em cada unidade atacante; a unidade-alvo não fica exausta se não tiver contra-atacado (página 9).
Se uma unidade defensora fizer um contra-ataque, como o dano dela é atribuído contra várias unidades atacantes?
Quando uma unidade faz um contra-ataque, ela e as unidades atacantes causam dano como em uma batalha. Se a unidade que contra-ataca estiver distribuindo dano entre vários atacantes, o jogador defensor escolhe como dividir esse dano entre essas unidades atacantes (consulte o exemplo de “contra-ataque” na página 8 e as regras na página 9).
Como funcionam os feitiços preparados e o Foco — adicionar outra cópia ocupa um espaço extra no painel de feitiços e quando os efeitos de Foco são ativados?
Quando você joga uma cópia de um feitiço preparado em um tabuleiro de feitiços que já contém esse feitiço, a nova cópia é colocada abaixo da cópia atual e não ocupa um espaço adicional no tabuleiro de feitiços; o Foco 1 fica ativo quando você tem duas cópias (Foco 2 quando tem três), habilitando os efeitos de Foco listados (página 11).
Os marcadores de ferimento reduzem a vida de uma unidade ou de um Nascido da Fênix, e como os ferimentos causam destruição?
Os marcadores de ferimento são controlados separadamente e não alteram o valor de vida de uma carta; quando os marcadores de ferimento de uma unidade ou de um Phoenixborn são iguais ou superiores à sua vida, ele é destruído, e alguns efeitos podem colocar marcadores de ferimento diretamente sem causar dano (página 12).
Quem tem também tem
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Cube Quest2013
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Seasons2012
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Middara: Unintentional Malum – Act 12019
Custom Heroes2017
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Rolling Heights2023Grátis, na web, Android e iOS
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