Seasons

2012 · Fantasia

Seasons

Magos competem ao longo de doze estações, em um torneio de três anos, para ganhar cristais e conquistar o título de arquimago. Os jogadores constroem um baralho pessoal de 9 cartas por meio de um draft de Prelúdio e depois o dividem em três conjuntos, que são desbloqueados ao longo do Torneio. Em cada rodada, um conjunto de dados específico da estação oferece ações: aumentar a capacidade do medidor, coletar energias elementais, cristalizar energia em cristais ou comprar cartas. Em cada turno, os jogadores escolhem um dado, enquanto um dado não escolhido avança o marcador de tempo; além disso, os dados sazonais alteram as energias disponíveis e as taxas de troca, exigindo adaptação. Os cristais e os pontos das cartas determinam a pontuação final; quem tiver o maior total vence.

Jogadores
2–4 melhor com 2
Tempo de jogo
60 min
Idade
14+
Complexidade
2,8 / 5
7,3 na Ludoyaa partir de € 37,99Jogo de cartasGestão da MãoSeleção fechadaPontos de vitória como recurso

Onde comprar

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1.214
Partidas registradas
529
Jogadores
41m 5s
Partida média
181
Em ludotecas
24
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

7,3/10

de 94 avaliações na Ludoya

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quando invoco uma carta de poder, o que exatamente tenho que pagar ou cumprir?

Você deve pagar o custo de invocação da carta descartando a quantidade necessária de energia e/ou cristais indicada, e seu medidor de invocação deve estar alto o suficiente para permitir mais uma carta em jogo; quando cumprir esses requisitos, coloque a carta virada para cima à sua frente (páginas 7–8).

Se eu invocar uma carta, posso ativar imediatamente o efeito de ativação dela?

Sim — os efeitos de ativação podem ser usados no máximo uma vez por rodada e podem ser usados “assim que a carta é invocada”, virando a carta 90° e pagando qualquer custo de ativação; as cartas viradas voltam à posição normal no início da rodada seguinte (página 8).

O medidor de invocação é gasto quando invoco uma carta ou como ele limita as cartas em jogo?

O medidor de invocação não é gasto; ele representa o número máximo de cartas de poder que você pode ter em jogo. Portanto, para invocar uma carta adicional, seu medidor deve ser pelo menos igual ao número de cartas que você terá após a invocação (página 7 e exemplo na página 8).

Quantas fichas de energia posso manter na minha reserva de uma vez?

Você nunca pode ter mais de sete fichas de energia na sua reserva; se uma ação fizer com que você receba mais, escolha quais fichas manter para que seu total não exceda sete antes de continuar (página 6).

Posso transmutar energia mais de uma vez no meu turno (por exemplo, transmutar, fazer algumas coisas e depois transmutar novamente)?

Sim — a ação de transmutação está disponível até o final do seu turno, então você pode transmutar energia, realizar outras ações e transmutar novamente mais tarde no mesmo turno (página 7).

No final da rodada, quanto o marcador de estação avança e como o ano/primeiro jogador é atualizado?

No fim da rodada, você move o marcador de estação pelo número de pips mostrado no dado que ninguém escolheu; atravessar os limites da roda das estações causa mudanças de estação e, quando o marcador passa do espaço 12 para o 1, o ano avança (os jogadores adicionam cartas de Biblioteca II/III), e o novo primeiro jogador passa a ser o vizinho à esquerda do primeiro jogador anterior (páginas 8–9).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Kit de juego
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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.