Summoner Wars (2ª Edição)

2021 · Combate

Summoner Wars (2ª Edição)

Os jogadores assumem o papel de invocadores rivais que comandam exércitos de facções únicas em um campo de batalha quadriculado. A cada turno, os jogadores invocam unidades para o seu portal, movem e atacam com as unidades e lançam feitiços para superar o oponente e reduzir a zero a vida do invocador inimigo. O jogo usa baralhos de facção com unidades variadas e habilidades especiais, além de oferecer criação de baralhos e expansões com novas facções. É um duelo tático, frente a frente, que combina cartas e tabuleiro, e pode ser jogado com cartas físicas ou por meio de um aplicativo online.

Jogadores
2
Tempo de jogo
40–60 min
Idade
9+
Complexidade
2,6 / 5
7,8 na Ludoyaa partir de € 35,46FantasiaJogo de cartasIncomodar o adversárioPoderes Variáveis dos JogadoresLançamento de dados

Sobre o jogo

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97
Partidas registradas
74
Jogadores
1h 12m
Partida média
55
Em ludotecas
19
Em listas de desejos

7,8/10

de 14 avaliações na Ludoya

  • SirKappy8,9

    Fun 5/5 · Interaction 5/5 · Appeal 3/5 · Uniqueness 5/5 · Replayability 4/5 · Accessibility 4/5

    Jogou 8 vezes

  • Alshter9,5

    Jugado en digital. Facciones: Red Sun Rising (Elfos del Fénix, Orcos de la tundra, Los Ocultos, Lanceros alados, Enanos fúngicos, Concilio Eterno); Violet Moon Waxing (Goblins de arena, Enanos de obsidiana, Elfos de las sombras, Los Viajeros, Altos Elfos, Orcos del pantano)

    Nenhuma partida registrada

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

As unidades invocadas precisam ser colocadas adjacentes ao meu Invocador? E posso colocá-las em espaços ocupados ou atravessar outras unidades?

Você deve colocar as unidades invocadas em espaços legais adjacentes ao seu Invocador, conforme descrito na fase de Invocação; não pode colocá-las em espaços ocupados nem atravessar espaços bloqueados (consulte a p. 6).

Posso me mover na diagonal ou contar espaços diagonais ao me mover ou medir o alcance?

Não — os espaços são contados apenas ortogonalmente; os espaços diagonais não contam para movimento ou alcance (consulte a p. 7 para as regras de Movimento e a p. 10 para Contagem de espaços).

Como e quando os marcadores de Impulso são colocados e gastos?

Os marcadores de impulso só são colocados ou gastos quando um efeito ou habilidade de carta mandar; um marcador de impulso fica sobre uma carta e é gasto para fornecer o efeito de impulso conforme definido na carta e no glossário (consulte as páginas 10 e 13).

O que significa "Force" — causa dano às unidades ou apenas as desliza?

Force é o efeito de deslizar que move uma unidade para um espaço diferente; ele move (desliza) as unidades conforme especificado e não causa dano, a menos que a carta ou o efeito indique explicitamente que causa dano (consulte a p. 10 e a definição de Force na p. 15).

Qual é a diferença entre as cartas de Evento e os eventos “Ativos”? Os Eventos são resolvidos imediatamente?

As cartas de evento são resolvidas quando jogadas, a menos que estejam marcadas como Ativas; eventos Ativos permanecem na área de Ativos e continuam fornecendo seu efeito até serem removidos (veja a p. 9).

O que acontece quando minha pilha de compra fica sem cartas?

Quando sua pilha de compra estiver vazia, embaralhe sua pilha de descarte para formar uma nova pilha de compra e então continue comprando conforme necessário (consulte a p. 9).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.