BattleLore: Second Edition

2013 · Fantasia

BattleLore: Second Edition

Um wargame tático para dois jogadores, ambientado em um reino de fantasia onde defensores humanos enfrentam uma horda que venera demônios. Os jogadores montam um mapa usando peças sobrepostas, formam um exército com os tipos de unidade disponíveis e posicionam as unidades para disputar objetivos e eliminar os oponentes. O jogo utiliza unidades organizadas em esquadrões, cartas de comando e dados personalizados para ativar e resolver ataques, movimentos e habilidades especiais de “lore”, que representam magia e táticas únicas. Os cenários e as escolhas de exército mudam a cada partida, recompensando o bom posicionamento, o timing das ordens e o uso eficaz da lore para marcar pontos de vitória e vencer a batalha.

Jogadores
2
Tempo de jogo
45–90 min
Idade
14+
Complexidade
2,7 / 5
7,4 na LudoyaMiniaturasJogo de guerraCampanha / Baseado em Cartas de BatalhaPoderes Variáveis dos JogadoresLançamento de dados
91
Partidas registradas
53
Jogadores
1h 19m
Partida média
51
Em ludotecas
9
Em listas de desejos

7,4/10

de 23 avaliações na Ludoya

  • Garfield2,0

    Too fiddly, too much text on cards, too much rules and at the end it's all about rolling dice...

    Nenhuma partida registrada

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso dar ordens a unidades em qualquer seção ou elas são restringidas pela carta de comando?

Você deve jogar uma carta de comando em cada Fase Principal, e o texto dessa carta determina quais unidades ou seção do tabuleiro você pode ordenar; se a carta não especificar uma seção, você pode ordenar unidades de qualquer lugar. Hexágonos divididos por uma linha de seção contam como parte de ambas as seções, e a orientação das seções é definida da perspectiva do jogador que está jogando a carta (consulte a página 6).

Como meço o alcance e a linha de visão para um ataque à distância?

Conte os hexágonos do atacante até o alvo, excluindo o hexágono do atacante e incluindo o do alvo, para verificar o alcance, e trace uma linha imaginária de centro a centro para verificar a linha de visão; a linha fica bloqueada se atravessar qualquer parte de um hexágono ocupado por outra unidade ou por terreno bloqueador (os hexágonos do atacante e do alvo não bloqueiam) (consulte a página 8).

O que fazem os diferentes resultados dos dados (Golpe, Corte, Perfuração, Moral, Conhecimento, Heroico)?

Golpe e Talho causam dano em combate corpo a corpo (unidades fracas não podem causar dano com Talho), Perfuração causa dano em ataques à distância, Moral força o alvo a recuar (os recuos são aplicados depois do dano), Saber concede fichas de saber a quem faz a rolagem, e Heroico não tem efeito inerente, mas pode ativar habilidades (consulte a página 9).

Se uma unidade for forçada a recuar, mas seu caminho estiver bloqueado, o que acontece?

Uma unidade recua um hexágono para longe do atacante para cada efeito de recuo; se fosse forçada a sair do tabuleiro, entrar em terreno intransponível ou ocupar o espaço de unidades inimigas, o recuo termina e ela sofre um dano para cada recuo não resolvido, enquanto estar apoiada por uma unidade amiga significa que a unidade ignora os recuos (consulte a página 10).

Uma unidade adjacente atacada pode contra-atacar? E o atacante pode então avançar para o hexágono dessa unidade?

Um alvo adjacente e não eliminado pode, opcionalmente, realizar um contra-ataque seguindo a sequência de combate (um contra-ataque não pode desencadear outro contra-ataque); a unidade atacante só pode avançar para o hexágono original de um alvo adjacente se tiver eliminado o alvo ou o tiver forçado a sair do seu hexágono original, e uma unidade que esteja resolvendo um contra-ataque não pode avançar (consulte as páginas 10–11).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.