
2018 · Animais
BeeSmart
A cada rodada, os jogadores rolam o dado para determinar uma cor-alvo e então correm para colocar sua abelha em uma flor na grade 6×5. A linha escolhida deve conter a maior quantidade de ocorrências dessa cor, contando tanto as pétalas quanto os pistilos. O primeiro jogador a escolher corretamente ganha mais pontos de mel, enquanto os jogadores seguintes que selecionarem linhas diferentes recebem menos. O primeiro jogador a coletar dez potes de mel vence.
- Jogadores
- 2–5 melhor com 5
- Idade
- 5+
- Complexidade
- 1 / 5
Jogo infantil
Sobre o jogo
- Design
Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 2
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