BeeSmart

2018 · Animais

BeeSmart

A cada rodada, os jogadores rolam o dado para determinar uma cor-alvo e então correm para colocar sua abelha em uma flor na grade 6×5. A linha escolhida deve conter a maior quantidade de ocorrências dessa cor, contando tanto as pétalas quanto os pistilos. O primeiro jogador a escolher corretamente ganha mais pontos de mel, enquanto os jogadores seguintes que selecionarem linhas diferentes recebem menos. O primeiro jogador a coletar dez potes de mel vence.

Jogadores
2–5 melhor com 5
Idade
5+
Complexidade
1 / 5
Jogo infantil

Sobre o jogo

2
Em ludotecas

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.