Caesar!: Seize Rome in 20 Minutes!

2021 · Jogo de guerra

Caesar!: Seize Rome in 20 Minutes!

Dois comandantes rivais disputam as províncias da República Romana, posicionando legiões em campos de batalha importantes espalhados pelo mapa. Os jogadores retiram fichas de um saco para determinar e repor as forças, depois alocam unidades nas províncias para obter vantagens táticas e disputar o controle. O jogo resolve o controle de áreas por meio do posicionamento e do gerenciamento de fichas, com mudanças impulsionadas pelas retiradas do saco e pelas escaramuças locais. Três módulos opcionais acrescentam variedade: efeitos de assassinato que removem ou desestabilizam forças, unidades de elite de Centuriões com habilidades aprimoradas e ações secretas que alteram os resultados dos combates e as interações entre os jogadores.

Jogadores
1–2 melhor com 2
Tempo de jogo
20 min
Idade
14+
Complexidade
1,9 / 5
7,5 na Ludoyaa partir de € 24,55AntiguidadeGuerra CivilJogo solo / SolitárioSimulaçãoMaioria/Influência de área

Sobre o jogo

Fotos das mesas da Ludoya

Todas as fotos na Ludoya
  • Caesar!: Seize Rome in 20 Minutes! na mesa, foto de tienlevy
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231
Partidas registradas
99
Jogadores
19m 17s
Partida média
58
Em ludotecas
20
Em listas de desejos
2
Comprado na pré-venda

7,5/10

de 23 avaliações na Ludoya

  • Joachim Jarosz7,0

    [Gracze] 1-2 (najlepiej 2) [Czas] 20m [Wiek] 10/14+ S: - I: Custom

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso colocar um marcador de Influência em qualquer espaço de Fronteira ou apenas naqueles que correspondem ao seu ícone? E quanto aos marcadores de louro (coringa)?

Você deve colocar um marcador de Influência em um espaço de Fronteira livre com um ícone correspondente; marcadores de louro (coringa) são considerados coringas e podem ser colocados em qualquer espaço de Fronteira. (pp. 3–4)

Se eu fechar uma província colocando o último marcador de fronteira, quem pega o Bônus da Província e quem coloca o marcador de Controle?

O jogador que colocou o último marcador de Influência pega o(s) marcador(es) de Bônus da Província; em seguida, os jogadores somam sua Influência ao redor da província fechada, e o maior total coloca um marcador de Controle — em caso de empate, nenhum marcador de Controle é colocado. (p.4)

Se eu conquistar o controle da Italia, coloco um marcador de Controle ou dois?

Se a Província for a Itália, o jogador controlador coloca um segundo marcador de Controle no segundo espaço (ou seja, coloca dois marcadores de Controle). (p. 5)

Se eu já controlo uma província adjacente, ganho marcadores de Controle extras quando conquisto a província vizinha?

Sim — quando Províncias adjacentes são controladas pelo mesmo jogador, coloque um marcador de Controle adicional no espaço de Fronteira entre elas, cobrindo o token de Influência e qualquer outro token ali. (p.5)

Se eu receber dois marcadores de bônus de Tática ao fechar Províncias, ganho dois turnos extras?

Não — se você receber dois marcadores de bônus de Tática ao fechar Províncias, você só ganha um turno extra após o atual. (p.6)

Quando o jogo termina e como o vencedor é determinado?

O jogo termina imediatamente quando um jogador coloca seu último marcador de Controle no mapa ou sob um token do Senado; esse jogador é o vencedor. (p.5)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.