
2020 · Medieval
Hansa Teutonica: Big Box
Os jogadores assumem o papel de mercadores na Liga Hanseática, colocando e movendo marcadores para estabelecer escritórios comerciais e controlar rotas de comércio entre cidades. Em cada turno, os jogadores realizam duas ações dentre várias opções: ocupar rotas, deslocar marcadores dos oponentes, desenvolver habilidades pessoais ou ganhar prestígio por meio de várias conquistas. As ações são disputadas e interativas, com bloqueios e deslocamentos moldando a rede em constante evolução no mapa. As expansões adicionam tabuleiros alternativos e opções estratégicas extras, enquanto os turnos com ações limitadas e as habilidades que podem ser aprimoradas mantêm a partida acirrada e estrategicamente exigente.
- Jogadores
- 3–5 melhor com 5
- Tempo de jogo
- 45–90 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 2,9 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Arte
- Publisher
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 328
- Partidas registradas
- 562
- Jogadores
- 1h 23m
- Partida média
- 143
- Em ludotecas
- 13
- Em listas de desejos
8,4/10
de 54 avaliações na Ludoya
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Quando posso receber Renda e quantos comerciantes eu ganho?
Realize a ação de Renda no seu turno; dependendo da sua habilidade de Banco, você pode contratar até 3, 5, 7 ou todos os comerciantes disponíveis do estoque geral para o seu estoque pessoal (se não houver o suficiente, pegue apenas os disponíveis). Somente os comerciantes do seu estoque pessoal podem ser usados na ação Colocar (página 4).
Posso colocar um comerciante em um ponto de conexão que já está ocupado?
Não — a ação Colocar permite colocar um comerciante do seu estoque pessoal em um ponto de conexão livre (que não esteja ocupado por você nem por um oponente) (página 4).
Se todos os pontos de conexão em uma rota comercial forem meus, isso estabelece automaticamente um entreposto comercial?
Não — ocupar todas as conexões não cria automaticamente a rota comercial; você precisa realizar a ação E) Criar 1 rota comercial e então resolver suas etapas (pontuar, pegar um marcador de bônus e, opcionalmente, estabelecer um entreposto comercial) para estabelecer um entreposto (páginas 4–5).
O que acontece quando expulso o comerciante de um oponente — quanto isso me custa e para onde vão as peças dele?
Para desalojar, você substitui o comerciante do oponente por um dos seus e deve devolver 1 comerciante extra do seu estoque pessoal ao estoque geral por um negociante (2 por um mercador); o jogador desalojado deve imediatamente colocar a peça desalojada mais 1 (ou mais 2 para um mercador) do estoque geral em pontos de conexão livres nas rotas comerciais adjacentes (com várias alternativas caso o estoque geral ou o estoque pessoal dele esteja vazio) (página 4).
Quando posso usar um marcador de bônus que acabei de pegar — posso usá-lo imediatamente nessa mesma ação?
Você pode usar um marcador de bônus a qualquer momento durante seus turnos após concluir a ação Criar que o concedeu — pode até usá-lo mais tarde no mesmo turno, mas não durante a mesma etapa de ação em que o pegou; usar um marcador de bônus não custa nenhuma ação, e ele é virado para baixo após o uso e pontuado no final do jogo (páginas 5 e 8).
O que exatamente desencadeia o fim do jogo e quando isso acontece?
O fim do jogo só pode ser desencadeado durante a ação E) Criar 1 rota comercial e ocorre se alguém alcançar 20+ de prestígio, se um jogador tiver que comprar um marcador de bônus substituto, mas o estoque estiver vazio, ou se o marcador de Cidades Concluídas chegar à décima cidade; o jogador ativo conclui essa ação de Criar, mas quaisquer ações restantes são perdidas e o jogo termina imediatamente (página 7).
Grátis, na web, Android e iOS
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