
2021 · Combate
Radlands
Duas tribos rivais de sobreviventes entram em conflito num mundo pós-apocalíptico para defender três acampamentos da destruição. Os jogadores gerenciam um baralho de cartas compartilhado e um recurso limitado de água para jogar pessoas e eventos, usar habilidades ou descartar cartas em troca de efeitos imediatos de “sucata”. As pessoas defendem os acampamentos e concedem poderes contínuos, enquanto os eventos proporcionam efeitos poderosos e retardados. A partida gira em torno da criação de sinergias poderosas entre cartas, do gerenciamento dos custos de água e do timing das jogadas para destruir os acampamentos adversários antes que os três acampamentos do próprio jogador sejam perdidos.
- Jogadores
- 2
- Tempo de jogo
- 20–40 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 2,3 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 504
- Partidas registradas
- 272
- Jogadores
- 32m 52s
- Partida média
- 192
- Em ludotecas
- 25
- Em listas de desejos
7,5/10
de 65 avaliações na Ludoya
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Posso usar a habilidade de uma pessoa no mesmo turno em que a jogo?
Não — uma pessoa não fica pronta no turno em que é jogada, então você não pode usar a habilidade dela nesse turno, a menos que uma carta ou traço específico diga o contrário (veja as regras “Jogar Carta (Pessoa)” e “Pronto”, pág. 10–11). Algumas exceções são indicadas no FAQ de Pessoas (por exemplo, Karli Blaze), veja pág. 13.
Os Raiders podem causar dano a um acampamento protegido?
Sim — quando o evento Raiders se resolve, o oponente escolhe um dos seus acampamentos para ser danificado, e Raiders podem danificar acampamentos mesmo que eles estejam protegidos (p. 9).
Os ícones de dano atingem cartas que estão ‘atrás’ de outra carta ou que de alguma forma estão protegidas?
Geralmente, não — os ícones de dano só podem atingir cartas desprotegidas, a menos que um efeito ou texto de carta diga explicitamente que ignora a proteção ou que mira “qualquer/todas” (p. 13).
Quando é que os eventos se resolvem e quando é que os eventos avançam na fase de Eventos?
No início da fase de Eventos, resolva qualquer evento no seu 1º espaço e descarte-o; depois, avance todos os eventos na sua fila um espaço para a frente (pág. 9).
Se uma habilidade (como Cannon) destruir o último acampamento de um jogador no meio da resolução, quem vence ou perde, e quando?
Você vence imediatamente quando destrói o último acampamento do seu oponente, e perde imediatamente se um efeito destruir o seu último acampamento — por exemplo, a destruição causada pelo Cannon resulta em uma derrota imediata antes de a habilidade se completar (pg. 12–13).
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