Captain Tsubasa: The Card Game

2024 · Esportes

Captain Tsubasa: The Card Game

Um jogo de cartas de construção de baralho com tema de futebol, em que dois jogadores competem para marcar mais gols ao longo de dois tempos. Os jogadores montam um time inicial a partir de um conjunto compartilhado de cartas de jogadores e, durante a partida, usam e adquirem cartas para fortalecer o elenco e as táticas. As cartas representam ações como passes, chutes e defesas; os valores das cartas e a resolução com fichas determinam os resultados dos confrontos. Cartas especiais — árbitros, cartões amarelos e expulsões — e cartas de evento, como lesões, alteram o jogo e introduzem decisões táticas conforme a partida se desenrola.

Jogadores
2
Tempo de jogo
25–40 min
Idade
10+
Complexidade
1,7 / 5
7,9 na Ludoyaa partir de € 14,69Tema de filmes / TV / rádioDadosGestão da MãoEtiquetasRenda

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155
Partidas registradas
86
Jogadores
45m 18s
Partida média
44
Em ludotecas
8
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

7,9/10

de 18 avaliações na Ludoya

  • Diversão9,0
  • Interação9,0
  • Rejogabilidade7,0
  • Originalidade8,0
  • Visual8,0
  • Acessibilidade9,0
  • setropo8,0

    Por fin el juego de cartas de fútbol que todos esperábamos. Éste sí.

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quantas cartas eu compro no início de cada rodada?

Compre do seu Baralho de Compra até ter 4 cartas; se o baralho tiver menos cartas, compre o que puder, embaralhe sua Pilha de Descarte para formar um novo Baralho de Compra e termine de comprar até chegar a 4. (p.6)

Se eu passar durante a Fase de Ataque, ainda posso jogar cartas mais tarde nessa rodada?

Não — se você escolher passar durante a Fase de Ataque, não poderá jogar mais nenhuma carta pelo restante daquela rodada. (p. 7)

Qual é a regra das “9 cartas”? As cartas removidas ou especiais contam para esse limite?

A Fase de Ataque termina quando ambos os jogadores passam ou quando há 9 cartas no total nas Áreas de Jogo; as cartas eliminadas durante o turno não são contabilizadas, portanto, o jogo pode continuar até haver novamente 9 cartas nas Áreas de Jogo. Além disso, os cartões Amarelo/Vermelho não contam para o limite de 9 cartas, enquanto as cartas de Fadiga contam. (p. 7; p. 12)

Como resolvo um Chute/Passe/Defesa e qual é o papel dos marcadores e dos dados?

Some os valores relevantes de Chute/Passe/Defesa; depois, cada técnico pode gastar fichas para aumentar o total e, por fim, cada técnico lança o seu dado e adiciona o resultado — o total final mais alto vence (os resultados de golo/passe/posse de bola seguem de acordo). (p. 9)

O que cartas especiais como Amarelo/Vermelho, Fadiga e goleiros fazem?

Os cartões amarelos permanecem na Área de Jogo e aplicam penalidades até serem removidos (viram vermelhos ao receberem um segundo amarelo) e não contam para o limite de 9 cartões; os cartões de Fadiga não têm habilidades, mas contam para o limite de 9 cartões; os goleiros têm uma última defesa com o dado depois que um gol é marcado, com resultados nas jogadas de 1–6. (p.12)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.