Shards of Infinity

2018 · Fantasia

Shards of Infinity

Os jogadores reúnem forças e reconstroem um motor despedaçado capaz de distorcer a realidade, enquanto tentam reduzir a saúde dos oponentes a zero. Cada jogador começa com um pequeno baralho inicial, uma quantidade de saúde e zero pontos de maestria. Em cada turno, os jogadores compram cartas de uma oferta central ou usam certas cartas imediatamente, ganham gemas para gastar e podem converter opcionalmente uma gema em maestria. A maestria fortalece permanentemente as cartas do baralho e, se atingir um determinado limite, pode ativar uma condição de vitória. O jogo enfatiza a construção de baralho, o gerenciamento da mão e o uso tático de mercenários e campeões obtidos no mercado compartilhado.

Jogadores
2–4 melhor com 2
Tempo de jogo
30 min
Idade
10+
Complexidade
2,1 / 5
7,9 na Ludoyaa partir de € 12,47CombateJogo de cartasCompra diferidaSeleção AbertaGestão da Mão
343
Partidas registradas
133
Jogadores
22m 18s
Partida média
72
Em ludotecas
18
Em listas de desejos

7,9/10

de 20 avaliações na Ludoya

  • Alexandre MATHIS8,0

    Très proche en apparence de Star Realms. Mais plus subtil finalement et tout aussi direct et rapide : double effet de certaines cartes (maîtrise), mercenaires (jouables illico), champions (permanents tant qu'on ne les détruit pas), 2 conditions possibles de victoire dont une délicate mais tentante, et classiquement les synergies à trouver entre cartes d'une même famille ou pas, bref on a la du deck building pur et dur mais très propre et abouti. Notre retour TRES illustré : https://www.adayagame.fr/famille/363-test-du-jeu-shards-of-infinity-deckbuilding-vitamine

  • Benjamín Amorín7,0

    Cool game and solid deckbuilding, but not much innovative

  • Rodaballo9,0

    Deckbuilding by the authors of Ascension? Sold. Quality-wise the stock is on the thinner side, but I sleeve all deckbuilders anyway. Heard good things about the expansions

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quando posso ganhar uma carta de Destino — e posso pegar mais de uma durante uma partida?

Você pode ganhar uma carta de Destino uma vez por partida quando tiver alcançado 5 ou mais no seu turno, e ganhar um Destino da Fileira de Destinos não custa nada (p.1). Certas recompensas de Ingeminex (por exemplo, Malícia ou Agonia) podem conceder cartas de Destino adicionais além do limite normal de uma por partida e não exigem que você tenha 5 (p.2).

O que acontece quando um Ingeminex é revelado do Baralho Central — ele vai para a Fileira Central?

Quando um Ingeminex é revelado, ele não é colocado na Linha Central, mas sim colocado virado para cima em seu próprio espaço ao lado da Linha Central; em seguida, você adiciona imediatamente outra carta do Baralho Central para preencher o espaço vazio da Linha Central (p.1).

Se um efeito recrutar ou revelar a carta do topo do Baralho Central e essa carta for um Ingeminex, posso colocá-la na minha pilha de descarte ou na minha mão?

Não — um Ingeminex deve ir imediatamente para o seu local exclusivo de jogo e não pode ser colocado na pilha de descarte, na mão ou no baralho de um jogador por nenhum motivo; depois de colocá-lo, revele a próxima carta do Baralho Central para resolver o efeito de recrutamento (p. 2).

Quem recebe a recompensa de um Ingeminex e como eu derroto um?

Apenas o jogador que gastar uma quantidade de fragmentos/poder igual ao número no canto superior direito do Ingeminex durante o próprio turno o derrota, coloca-o no fundo do Baralho Central e recebe a recompensa indicada (p.1). Se você derrotar um Ingeminex no mesmo turno em que ele foi revelado, o efeito de Ataque dele não é ativado (p.1).

Se um efeito fizer um jogador 'perder vida', isso é o mesmo que causar dano? Os escudos podem impedir isso?

Fazer um jogador perder vida não é considerado causar dano e, portanto, não conta como dano não bloqueado para outras cartas; esses efeitos não podem ser evitados por escudos (p. 2).

Cartas sem custo contam como pares ou ímpares para efeitos que levam em consideração custos pares/ímpares?

Não — as cartas que não têm custo não são nem pares nem ímpares (p. 2).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.