China Rails

2007 · Econômico

China Rails

Os jogadores constroem redes ferroviárias e entregam mercadorias por toda a China continental e Taiwan em um grande tabuleiro baseado em mapa. O movimento e a construção usam linhas de giz de cera coloridas e planejamento de rotas; os jogadores compram, colocam e melhoram os trilhos, depois cumprem contratos de entrega para receber pagamentos. A jogabilidade segue o modelo econômico e logístico da série, com eventos e cartas específicos do mapa que impulsionam a demanda e incentivam a expansão para o oeste. Eventos aleatórios ligados às mecânicas regionais influenciam a estratégia e o momento certo de agir, enquanto o planejamento de rotas de longo prazo e as entregas eficientes determinam a renda e o crescimento.

Jogadores
2–6 melhor com 3
Tempo de jogo
180–240 min
Idade
10+
Complexidade
2,7 / 5
6 na LudoyaTrensTransporteSistema Ferroviário com Giz de CeraConstrução de redes e rotasGrade Hexagonal

Onde comprar

Preços das lojas e cópias usadas, verificados todos os dias.

Comparar todos os preços na Ludoya
1
Em ludotecas

6,0/10

de 1 avaliação na Ludoya

  • Tom6,0

    This is not the kind of game I'll pull out to finish out a game night, nor is it one I'll pull off the shelves lightly. When we play this one, we are going to game - and game hard. At the same time, it's not too terribly taxing on the brain, just immensely involving. Because it takes so long to play, it probably won't get played that often; but when it does get played, the time will be memorable. I wouldn't recommend it as the introduction to the series, but it wouldn't be horrible either - just not as good as the others. Still, I enjoyed the game quite a bit and recommend it to anyone who has wanted to start their own train empire. And the geography lesson about China certainly doesn't hurt. See my review for more details...

    Nenhuma partida registrada

Leia as avaliações e dê sua nota

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.