Concordia: Aegyptus / Creta

2017 · Antiguidade

Concordia: Aegyptus / Creta

Inclui dois novos mapas que mudam a dinâmica espacial e econômica do jogo original. Um dos mapas se concentra no Nilo e em sua inundação anual, adiciona uma mecânica sazonal de alimentos e introduz mercadorias comerciais (incenso e ouro) que podem ser convertidas em dinheiro e pontos no fim do jogo. O outro é um mapa compacto de uma ilha com vinte cidades distribuídas por nove províncias, incluindo uma província com uma única cidade, criando uma interação territorial mais acirrada. Ambos os mapas são compatíveis com todas as quantidades de jogadores, mas favorecem uma competição maior com quatro e cinco jogadores. A expansão também separa do mapa o painel de personalidades de dupla face e adiciona um lado variante com custos adicionais alterados.

Jogadores
2–5 melhor com 2
Tempo de jogo
90 min
Idade
12+
Complexidade
3 / 5
8,6 na Ludoyaa partir de € 16,17Expansão para o jogo baseEconômicoGestão da Mão
4
Partidas registradas
6
Jogadores
1h 29m
Partida média
56
Em ludotecas
2
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

8,6/10

de 6 avaliações na Ludoya

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Em que cidade começamos em cada mapa, e o que acontece com “Roma” nas cartas iniciais?

Comece em Memphis, em Aegyptus, e Knossos, em Creta; cada uma substitui Roma nas cartas Tribuno e Colono (p. 2).

Onde começa o marcador de bônus de comida e quando ele se move?

Em Aegyptus, coloque-o em Kush. A produção lá dá 1 alimento extra; depois, mova o marcador uma província rio abaixo pelo Nilo. Após Aegyptus Inferior, volte com ele para Kush (p. 2).

Só recebo o bônus de comércio do Mar Vermelho quando produzo lá?

Não. Um jogador com um colono marítimo no espaço especial do incenso recebe 5 sestércios sempre que alguém produz em Sinai, Arábia ou Litus (p. 2).

Posso mover colonos marítimos pelo Nilo ou dele para o Mar Vermelho?

Os trechos do Nilo contam como rotas marítimas, mas o Mar Vermelho não está conectado ao Nilo; use a carta Colonizador para colocar colonos marítimos no Mar Vermelho (p. 2).

O que acontece quando meu colonizador marítimo chega a um espaço especial de ouro ou incenso?

No final da ação do Arquiteto, um colono marítimo em uma rota de conexão deve ser colocado no espaço especial correspondente. Vale 7 pontos de vitória no fim do jogo e não pode ser movido nem usado para construir (p. 2).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.