
2017 · Antiguidade
Concordia: Aegyptus / Creta
Inclui dois novos mapas que mudam a dinâmica espacial e econômica do jogo original. Um dos mapas se concentra no Nilo e em sua inundação anual, adiciona uma mecânica sazonal de alimentos e introduz mercadorias comerciais (incenso e ouro) que podem ser convertidas em dinheiro e pontos no fim do jogo. O outro é um mapa compacto de uma ilha com vinte cidades distribuídas por nove províncias, incluindo uma província com uma única cidade, criando uma interação territorial mais acirrada. Ambos os mapas são compatíveis com todas as quantidades de jogadores, mas favorecem uma competição maior com quatro e cinco jogadores. A expansão também separa do mapa o painel de personalidades de dupla face e adiciona um lado variante com custos adicionais alterados.
- Jogadores
- 2–5 melhor com 2
- Tempo de jogo
- 90 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 3 / 5
Sobre o jogo
- Editora
Expansão de
Ver na LudoyaOnde comprar
Preços das lojas e cópias usadas, verificados todos os dias.
Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 4
- Partidas registradas
- 6
- Jogadores
- 1h 29m
- Partida média
- 56
- Em ludotecas
- 2
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
8,6/10
de 6 avaliações na Ludoya
Próximos eventos com este jogo
Todos os eventosDúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Em que cidade começamos em cada mapa, e o que acontece com “Roma” nas cartas iniciais?
Comece em Memphis, em Aegyptus, e Knossos, em Creta; cada uma substitui Roma nas cartas Tribuno e Colono (p. 2).
Onde começa o marcador de bônus de comida e quando ele se move?
Em Aegyptus, coloque-o em Kush. A produção lá dá 1 alimento extra; depois, mova o marcador uma província rio abaixo pelo Nilo. Após Aegyptus Inferior, volte com ele para Kush (p. 2).
Só recebo o bônus de comércio do Mar Vermelho quando produzo lá?
Não. Um jogador com um colono marítimo no espaço especial do incenso recebe 5 sestércios sempre que alguém produz em Sinai, Arábia ou Litus (p. 2).
Posso mover colonos marítimos pelo Nilo ou dele para o Mar Vermelho?
Os trechos do Nilo contam como rotas marítimas, mas o Mar Vermelho não está conectado ao Nilo; use a carta Colonizador para colocar colonos marítimos no Mar Vermelho (p. 2).
O que acontece quando meu colonizador marítimo chega a um espaço especial de ouro ou incenso?
No final da ação do Arquiteto, um colono marítimo em uma rota de conexão deve ser colocado no espaço especial correspondente. Vale 7 pontos de vitória no fim do jogo e não pode ser movido nem usado para construir (p. 2).
Grátis, na web, Android e iOS
Jogue Concordia: Aegyptus / Creta com a Ludoya
- Tenha na sua ludotecaAcompanhe sua cópia e suas expansões, empreste para os amigos ou coloque na lista de desejos e seja avisado quando o preço cair.Adicionar à sua ludoteca
- Registre cada partidaPontuações, vencedores, cronômetros e fotos, e depois suas estatísticas: taxa de vitórias, número de jogadores favorito, melhor pontuação.Registrar uma partida
- Tire dúvidas de regrasPergunte qualquer coisa sobre as regras e receba uma resposta do manual, com a página para conferir.Perguntar ao assistente de regras
- Encontre gente para jogarClubes, noites de jogos e eventos perto de você que levam este jogo para a mesa.Ver eventos
Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.

