Ground Floor (Second Edition)

2018 · Indústria / Fabricação

Ground Floor (Second Edition)

Os jogadores assumem o papel de CEOs de startups recém-criadas, competindo para fazer suas empresas crescerem em um ambiente empresarial moderno. Em cada turno, os jogadores distribuem seu tempo limitado entre ações como contratar funcionários, aperfeiçoar a produção, lançar campanhas de marketing, comprar melhorias e negociar em um tabuleiro de cidade no estilo de uma bolsa de valores. Tempo, dinheiro e informação são os principais recursos a equilibrar enquanto buscam o crescimento. Esta edição simplifica e encurta as partidas, adiciona um edifício da bolsa de valores redesenhado, novas peças de melhoria, regras solo para o Automa e inclui a maior parte do conteúdo de uma expansão anterior, ajustando a estratégia e a rejogabilidade.

Jogadores
1–5 melhor com 5
Tempo de jogo
90–150 min
Idade
12+
Complexidade
3,6 / 5
5,3 na LudoyaEconômicoConstrução de cidadesColocação de trabalhadoresPoderes Variáveis dos Jogadores
5
Partidas registradas
5
Jogadores
2
Em ludotecas
3
Em listas de desejos

5,3/10

de 5 avaliações na Ludoya

  • Evan4,0

    This game is a bit of an odd duck. Points come from adding floors to your building. Floors come from having sets of two different currencies in increasing yet equal groups. One currency comes from a fairly involved process of producing goods, shipping goods, fighting for turn order, investing markers in a stock market track that only goes up. The other comes from an action space that helps your opponents get the same thing for cheaper by your presence there, and then from a single action space on your personal player board. What this looked like was these strange boom and bust turns where we'd go entire rounds where players barely paid attention to anything on the central board, and just flogged that one space on their personal board to get that second currency. It wasn't a bad time per se, it just felt a bit hollow and a little disjointed. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

    Primeiras impressões · 1 partida

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.